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“咚!咚!”
场上正在厮杀胶着中,一股有点熟悉的闷雷声又像是战鼓的声音从远方的地面延伸过来,死在亡灵马蹄下一次的玩家们最先反应过来。
骑兵?
怪物攻击波次最后还有一次骑兵攻击?
难道最开始的骷髅骑兵没死干净,最后来了个一波流?
这个猜想在有经验的玩家心里疯狂发酵,这么多波次没有亡灵骑兵,最后一次攻击波次混杂骑兵也是说得过去,而且现在玩家已经破开大多数骷髅方阵,此时正混在一起不分彼此的各自为战正好是机会。
这个想法孕育而出再想想这次战斗的剧情进程,系统明显是变着法子想要搞死玩家,刚刚实在不行差点连主城城主都献祭掉以企图拉玩家下水,要么下水要么掉等级半残废,这不一下水就要被割韭菜了……
仿佛听见了磨刀声的玩家纷纷下意识聚拢在一起企图在进攻中存活下来,原本他们是不会这种做法的,然而死多了就会了。
不只是玩家,智商高一点还没有在玩家群殴中失去理智的亡灵BOSS也疑惑回头,己方骑兵不是团灭了吗,怎么还有?
在生灵和死灵的瞩目下,挂着蒙蒙雨幕的天边出现一片熟悉的白色,心惊的玩家有眼尖的看出了些许不同,好像有旗帜在飘?
等到近一点后玩家终于确定了这不是亡灵的骑兵,而是人类的骑兵!
他们冲锋时绑在一起飘扬的旗帜就是证明,亡灵骑兵冲锋是没有旗帜的。
部分玩家开始欢呼起来,亡灵军队倒没有多大情绪变化,依旧在举盾推进放箭刺矛……
玩家分不清冲锋是什么样子,下意识的认为亚瑟带领的正在匀速接近的骑兵团正在冲锋,实际上由于系统AI高度智能化,游戏世界里所有的一切都在向着现实世界的规则靠拢,比如活的普通NPC会疲劳,连活着的马也一样,只是亡灵不会疲倦的,所以一直是全速前进。
亚瑟率领的第一波段骑兵团一直保持匀速接近,在距离最近的亡灵方阵一百码左右的时候,亚瑟终于下令开始加速跑直至全速冲刺,粗长的骑枪已经平举起来,感受到威胁的亡灵方阵开始调转方向可是已经来不及。
在玩家看来前排无懈可击的巨盾骷髅在骑兵全速冲击下如同布娃娃,骑枪携带着无法阻挡的冲击力轻而易举的戳进最后方亡灵弓箭手的肋骨,然后继续深入直到亡灵骨骼直接散落……
秒杀!
离得远玩家看不真切,只能看出后背受敌的亡灵方阵直接被凿穿破碎最后吞噬,突来的人类骑兵以无可匹敌的姿态轻而易举的消灭一只兵种装备齐全的亡灵方阵,尽管不能看见细节但能分辨出漫天飞舞的破碎白骨。
玩家向着刚才吞噬最后面一只亡灵方阵的骑兵欢呼着,正期待着下一个亡灵方阵被击碎,然后却看见集结在一起冲锋的人类骑兵突然有向两边分开的趋势。
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