不过这些玩家不知道的是,虽然游戏里还真的有设计这个功能,但是想要做到这点基本是不可能的。骑砍三国不是传统的升级游戏,当你的数值升到90之后基本上不会再继续增加的,升到90是一个不难的事情,玩十天半月很轻松就能完成。
之后你升级主要是升级自己的装备坐骑,不是你靠着等级就可以碾压的游戏。你哪怕玩一年,你不穿装备一个新号杀掉你都不需要十秒钟,穿了装备站着不动,别人打你的脸最多也就十秒钟,所以玩家和玩家之间靠装备和技巧取胜。
但是那些NPC就不一样了,稍微有点名气的数值都是100以上,像赵云关羽这种都到180,190去了,你想打得过这种NPC就好比在黑暗之魂里,让你不升级并且空手打最终BOSS一样,你打他掉一滴血,他刮到你一下直接秒杀,不是没可能做到,是可能性基本为零。
不过玩家不一定在乎这个,他们兴奋的听着刘豫斌讲解骑砍三国的游戏模式,不禁被这款游戏的奇思妙想给吸引住了,这种游戏的玩法和其他网游完全不一样,更适合骑马与砍杀的这种玩法。
其实金瑜想要的效果,就是类似游戏EVE里的运营模式,小规模战斗每天发生,三个国家每天争夺新的地盘。由玩家自发组织大规模的跨国战斗,不需要官方的介入和引导。
其他网络游戏不管是所谓的城战还是国战,都是要安排在星期六星期天开启,因为天天打玩家可能受不了。但是EVE不一样,他的国战没有时间限制,你想打就打,而且专门挑别人不在没上线的时候打。
因为EVE的国战是一种经济上的掠夺,每个国家的战斗力,跟他的资源有极大的关系。你打下来的星球越多,资源就越多,国力就越强。这样就逼迫没资源的玩家必须发起战争,套用在骑砍三国里也是一样,你必须打下更多的城池才能够获得更多的资源,不然资源少了就会涨价,你本来可以花一点钱就可以买一套盔甲战马的,现在得花全部的钱才能买下来。
至于如何控制玩家之间维持一个相对应的平衡,刘豫斌他们会对NPC的行为进行一个调整,强势方的NPC会处于一个保守状态,而弱势方的NPC会更强势一些,甚至有可能会出现NPC把玩家割草的情况。
但是这个调整是有一个区域值的,只有玩家的行为超过这个区域值,才能够实现真正的改变历史,比如有100万个玩家全部选择在赤壁之战击杀曹操,让赤壁之战还原之后,组织玩家源源不断的进攻曹操逃跑的军队,并且曹操方的玩家也完全不阻止,那制作组真的会让曹操死在赤壁之战中。
这也是为什么把骑砍三国的起始时间放在赤壁之战这个节点上,因为中国玩家受到三国演义的影响,绝大部分人都比较