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在厂长和田野他们开了半天玩笑后,话题终于从杜微的纸条和球迷的球这些转到了正事上。
“感觉这两天可以让明凯上啊,之前不是也说过我最近的比赛有点被针对了嘛,要不要换下七酱试试?”说到最近比赛的情况时,杜微想了一想,提出了可以让厂长上场试试的想法。
闻言,Nofe有意无意的点了点头,表示可以考虑一下。
实际上,在最近的训练赛里,只要是跟正赛队伍约的训练赛,杜微就没少在野区被各种奇怪的东西乱搞,什么开局蹲人啦,什么二级直接进他野区来反啦,还有好几场比赛杜微在打的时候都没发现,但在下来复盘时,看着上帝视角才知道自己一直暴露在对面的视野里。
并且对面还明显有藏招和搅混水的意思,几场训练赛要么是阵容选的奇奇怪怪,虽然搞到了杜微,但他们选的英雄却很难上场;要么就是有些打法开局就得交闪或者交位移进野区,风险很大,没有什么适用性。
总之,几场训练赛下来,看着在一旁观战的Nofe那眉头紧皱的表情就知道,教练组基本没什么收获,反而在这方面吃了人家的亏,成了对面练招的对象了,所以后面教练组也很少再给他们约这几个队了,训练赛改成跟几个还没走的公费旅游的外卡队来练习后,情况顿时就截然不同了,把把都是阳间对局,大家各自掏出绝活,你来我往,干的热火朝天,。
这种情况就很明显代表杜微被研究了,甚至不需要教练组马后炮的提醒,他自己在被搞了两次后就已经意识到了这一点。
对面很明显的是在有针对性的为他布置战术,而且他还没什么办法,毕竟凡事都是当局者迷,一时半会就让人直接改变打野的习惯是肯定不可能的,这两天比赛打下来,教练组这边也在一直开会研究,希望能找到反制的手段。
但还是那句老话说得好,只有千日做贼的,没有千日防贼的,别人想研究你可以找到方方面面的机会,人家有大把的时间可以在训练赛里磨练战术,进行反复的尝试,而EDG这边要是想只靠开开会,复复盘,在会议室看别人两场比赛录像就能在千变万化的比赛,在不同的阵容情况下做到不给对手一点机会,那真的就太难了。
这也是杜微愿意提出让厂长上场轮换的原因之一,这对他、对厂长、对EDG来说都是有利的,可以说是三赢的局面:厂长得到了上场机会,这自然对他来说是件好事;对EDG来说,轮换打野也能增加战术的丰富度,让对手准备不及;哪怕对看起来最亏的杜微来说,让七酱上场也是他避免被针对,在场下学习思考的一个好机会。
不过面对杜微的表态Nofe也只是点了点头,什么具体的内容都没说,话题也自然就转向了其他方向。
……
一回到基地,Nofe就马上和教练组的几个人一起走进了里面的小会议室,门一关开起了小会。
“你们觉得这事怎么样?”
在前两天EDG输比赛时,队里其实就已经有人提议让打野轮换一下了,但当时Nofe坚决反对,一口回绝了这个提议。
毕竟那时候状态不好的主要是下路两人,问题并不是出在打野上,所以这事也就没了下文。
但这几场比赛看下来,KZ和FNC,包括今天爆冷拿下他们的李逵队,都在和EDG对抗时搞起了针对,明显能看出他们对野区这一块的重视。
而他心里也非常清楚,EDG这个队从他上任之前就一直是极度依赖打野来带节奏的队伍,都不说跟同为今年季后赛队伍,跟俱乐部很熟的RW那种打野优先度很低的队伍相比了,就算跟RNG和IG来对比,他们各线的联动也是最少的,再加上历史遗留问题,厂长在场时大家已经习惯了靠厂长来带节奏,节奏点基本全部掌握在打野手里,比赛打成这样也就不足为奇了。
而在杜微上场以来,这种情况更是有增无减,中下两路全部靠打野带动节奏,Ray也比厂长时代的扣肉和mouse来说更专注于对线,主动搞事的情况很少,基本都是配合杜微来打开局面。
出现这种情况的很大一部分原因要归结于Nofe自己身上,因为EDG这种“打野是爹”的打法其实也正是他所习惯和擅长的,在从ROX Tiger离职后,他选择了EDG的其中一个原因就是看中了打野位置上厂长即将隐退,打野位置上需要有人接班,方便他贯彻自己的战术。
而EDG的管理层也是看上了他培养新人的能力,毕竟小花生一开始也只是个无名小卒,被他从路人局挖来后短短一年时间就成为了世界级打野,在接受采访时还一直感谢教练,这样的能力正是朱老板需要的,两边这才一拍即合!
在Nofe的大力支持下,相比春季赛刚开始没多久杜微刚登场时,EDG也是经过了几次调整的,现在在BP时杜微在选人这一块能得到的战术倾斜更多,他相比哈皇在的时候更偏向前期节奏控制的打法非常吃中路和边路的线权,但Nofe每次都能在阵容上调整的明明白白,让EDG前期节奏能流畅的运转,拿到优势后靠熟悉的运营扩大优势。
并且相比厂长在场时过分小心的毛病,杜微的激进指挥让EDG的关键决策更果断了,终结比赛的能力也更强了,这让Nofe更是满意,越满意他就越发增强打野在战术里的地位,然后杜微又总能给他好的反馈,这就形成了一个良性循环!
但在这样一路拿到春冠,来到世界赛后,其他队伍也都是顶级的队伍,正好下路两人状态又不好,对线动不动就出篓子让Meiko前中期没办法支援游走,失去了下路的帮助后,全队的节奏发动点就全落在中野身上了,这显然被其他队伍看在了眼里,这几场比赛的针对也说明这么搞野区还真的是挺有效的——毕竟这个版本打野的经济其实不多,打一场下来被C位拉开两百个补刀是常事,经常打到游戏结束都只有三件套!
在这样的情况下,野区前期一旦劣势就很难追回来,因为刷野的... -->>
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为刷野的钱来的太少,劣势还一直刷就只会越来越劣势,因为别人优势刷的快,刷完还有时间去线上拿到额外的收入,这样落后一方打野的差距就越来越大,等于是慢性死亡;但逆风强抓人又风险很大,本来在落后的情况下抓人就是要放弃野怪的,然后因为发育不好输出跟不上,Gank的成功率也自然会受到影响,一旦被反蹲到的话就更是要爆炸,这都导致了现在比赛里野区一旦逆风,往往很难靠自己努力追回来,基本只能前期隐身,靠队友捞一手了。