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对于这一个观点或许说会有很多的人去提出质疑,既然都已经处于劣势了,如果说你不去帮的话,那么岂不是就会炸得更加的彻底吗?
而且优势的那一条路本身就是处于优势了,也根本就用不着再去帮呀!
对于这一个观点其实本身也都根本就并没有什么大错,因为或许就有很多的人会去赞成这样的说法。
优势的那一条路,你不用去帮,他自然也根本就不会在处于劣势,但是如果说的劣势那一条路你不去帮的话,那他只会越来越崩,到了最后说不定就被对面给自爆一路了。
不过呢,但凡是玩过打野位置的玩家,应该都是能够很轻松的去解答这个问题。
劣势的那条路本身就并没有优势可言,所以说如果把自身的精力给放在劣势路,如果说能够缓解一下劣势的话,那么倒是还好,但如果说缓解不了这个劣势,反而被优势的那一方把两个人都给打成了劣势的话,那么就会导致一个人的劣势变成两个人的劣势。
再加上不去帮优势路,而如果己方的优势路被对面打野给针对,那么原本好不容易仅仅占有的一点优势也会被对面给打费。
所以面对这一种情况最简单直接的解决方法,那自然就是帮优不帮劣了。
劣势的路自己处理完兵线之后就去游走,找机会发育自身就可以了,根本就并没有必要在线上花费什么太多的时间。
本身就是处于劣势的情况,你没有经济经济和等级,都被对方给压着打了,这个时候还想着要去单杀对方,那现实吗?
这也才是为什么很多的主播如果说一旦在线上陷入了劣势或者说是打不过对方的话都会直接转去中路的原因。
一来可以直接避免与对方的碰撞,二来就是去游走的话可以同时去蹭别路的经济来缓解自己在线上的劣势,去弥补自身的发育。
因为要想打过对面,先不谈你自身的操作实力到底怎么样,就单单是经济等级这个问题,就首先必须要保持持平吧?
因为如果说你连最基本的一个条件都做不到的话,就更加不用想着去单杀对面了。
来中路去蹭兵线,再加上自己线上的经济,偶尔再收一收野区打野还没有来得及收掉的那些小野怪,把自身的经济等级刷上来了之后,那么才能够找到击杀的机会。
所以说如果一旦在线上打不过的话就可以按照这一套打法来打,这也是很多的主播为什么会这么去做的原因。
当然了,说完了这里的时候,苏溪也是根本就并没有再去过多的管对抗路了。
他们家发育路这边是优势的话那么倒是还好,毕竟发育路的射手是团队当中的输出核心,既然输出都已经处于了优势,发育了起来,那么也就意味着他们家的输出根本就并不会太低,只要把对面的射手给压制下去,那么他们就还能够有希望拿下胜利。
帮助射手把一塔推了之后,也是直接就压了对面的射手将近800多块钱的经济,这在前期也将近是有一个小件的差距了。
而玩对抗路的这一个人,倒是也比较听苏溪... -->>