苍茫大地上。
太阳在空中挂起酷热的光轮,蒸发着地面上仅剩的水分。
这一幕看似平平无奇,在荒土大地上随处可见。
咔嚓——
突然间,土石碎裂。
平平无奇的地面上,裂开一个无比规整的正方形缺口。
“是阳光!我们到地面了。”
“让后面的人修整一下道路坡度,保证能够快速出去就行,我们在这儿把路口打开!”
地下传来人声。
随着几句沟通声落下,两个拿着资源化的十字镐的人类钻了出来,将这个裂口开辟成适合进出的道路。
另一部分人则将地面以下的隧道,整理成适合奔跑的坡度。
这便是针对北方畸变者的远征路线。
林赛很清楚,畸变者对地面保持了一定程度的信息监控,而过去这段时间的清剿,也早已让对方明白榕树林和他们的敌意。
这些生者之敌。
也不像游戏里一样,干掉首领部下就会自动死去。
考虑到长达将近半个世界的漫长距离,林赛将把战略定为远征,具体为一边清理地下的侵蚀者,一边向北方开辟道路的模式。
此刻在地面露头的,就是随军队行动的工人。
每当地下战争获得胜利,将战线向前推移,他们就会修建通往地面的道路。
而在后方的地面上。
修路的人们得到消息,也会朝这边继续扩展道路。
地下地形复杂,隐患也多。
所以在地下清扫畸变者以后,补给路线完全被安排在地表。
林赛甚至做了最后的考量。
如果真发生无法控制的意外,这也是在危急状况下,给人们提供的逃跑路线。
而对于荒土大地上的其他势力,林赛也进行过通知。
榕树林修建的道路每向前推进一分,就意味着战争的胜利进度,也朝前推进一分。
这就是刻在大地上的战争号角。
……
与此同时,和看似平静的地面相对。
地下则正发生着一场有节奏的,如同机械般运行的精准屠杀。
“让头盾虫顶在前面,先冲过去打开道路!”
“刀臂虫紧跟在后面,让弓箭手注意掩护,前面还是一个不留!”
昏暗狭小的隧道之内,几声简短的人类命令响起。
仅2、3个呼吸后,几支火箭突然射出。
不起眼的火焰箭矢,本不可能将一处洞穴彻底照亮。
但在箭头撞上地面,或者墙壁,乃至于畸变者的身体以后,却会立刻燃爆出剧烈的火焰,同时散发出强烈的光明,将整个洞穴照亮。
紧接着,头顶长有硬盾的骨甲结构,类似蚂蚁般的昆虫两个一排,向洞穴内发起猛烈冲刺。
路上有任何阻拦,它们也只是不管不顾地继续冲锋。
既不追求高效率杀伤敌人,也不追求其他战果,只是一个劲儿向前开路,将从隧道到洞穴的空间完全荡平。
下一秒,刀光闪现。
那些被撞开的畸变者平衡尚未恢复,刀臂虫的攻击袭来,将敌人悉数砍倒。
等到战线推进到洞穴内,有节奏的杀戮又开始向周围蔓延。
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