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右侧则是一位脖子上戴着“眼睛”挂饰,手捧水晶球的紫衣女人。
对峙着的八个角色中间站着四个神色慌张、眼中弥漫着恐惧的普通人。
一共12个角色,难道说?
接下来,钟璎的讲解证实了他的猜测。
“这是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,名字叫‘狼人杀’,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。和三国杀一样,狼人杀的游戏设计方案都是由顾总提供,我们只不过是在这基础上完善和开发。”
对此顾俊谦虚一笑,抬手示意她继续往下讲。
“这次邀请各位来是进行12人场的测试,稍后包括张高管和顾总再在大家都需要进行一局游戏。下面我给各位讲解一下游戏玩法。”
“一局狼人杀游戏由多位玩家组成,他们分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。”
简短地讲完后,钟璎留出了时间给大家消化。
在场的都是从各个部门挑出来接受能力比较强的员工,几分钟后就懂个七七八八。
顾俊适时接过话茬,向大家解释道:“本次测试是对狼人杀游戏阶段的校准,并不是必须要赢什么的,也就是说大家只需要随意玩玩就可以了!”
虽然说前世狼人杀的规则什么的直接可以照搬照抄,但出于慎重考虑,还是要看看他是否会水土不服。
为此顾俊请来了员工们,帮助自己来检验一下是否有不当之处。
说起来,其实有着三国杀这种带有谋略的桌游在前面试探,其实顾俊还是对狼人杀蛮有信心的。
这次赶工出来,其实也是为了让亿卡俱乐部中的游戏丰富起来。
毕竟总不能光靠一个三国杀吧!
而且狼人杀制作成本实在是太低,对于现在的公司经济状况来说无疑是十分适合的。
亿卡公司目前的收入来源其实大多也还是停留在三国杀上,《游戏王》还在打基础阶段,那点杂志费还是分公司亿卡杂志给的……
所以说亿卡急需能够直接带来营收的游戏,狼人杀就应运而生。
顾俊决定趁着三国争霸赛第二阶段的空挡时期,赶紧将狼人杀测试好。
不过说起来,也是有些难为员工们。
毕竟前世的狼人杀的新手玩家一般都是接触规则后,先从6人场开始适应。
十二人场而且还是白狼王守卫板子,真的不太适合新手。
但没办法,该测试的还是要测试滴。
随后钟璎又通过PPT,向大家依次介绍了神职的技能还有白狼王的能力。
不出意外的,大家都对这种带有强力技能的角色很感兴趣,对于普通村民和狼人看都不看……
一切介绍完毕后,就直接开始分发角色牌和面具了。
面具不用多说,经过讲解,众人都知道了这个游戏有一个“天黑闭眼环节”。
为了保证游戏的公平性,大家都要在这个环节戴上面具。
发角色卡时就比较有趣了。
初步... -->>
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