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研究所。
青羽详细参详着飞天螳螂的身体报告。
报告上的资料和青羽所预的出入不大,飞天螳螂的长处在于爆发力和移动速度,其余的基础素质诸如身体强度、力量、能量控制力、能量调动速度等,在同水平精灵中算是中规中矩,没有突出或者拖后腿的地方。
当然,基础素质并不代表一切,其他难以用数据衡量的素质,比如战斗意识、应变能力、意志力等等,对战局的成败胜负,也有着举足轻重的重要性。
而这些地方,飞天螳螂都非常出色。
特别是求胜欲和意志力,飞天螳螂绝对处于世界上最顶尖的那一小批。
“没有太多意料之外的地方……”
仔细端详了好几遍飞天螳螂的资料后,青羽放下报告,用手指头轻敲桌子,琢磨着飞天螳螂的训练方向。
旋风空气斩的组合技已经很熟练了,以后每天抽一些时间练习即可,相比起远程招式,还是飞天螳螂拿手的近身战斗,有更多的开发价值和进步空间。
除此以外,也该考虑开发一下飞天螳螂的特性——虫之预感了。
虫之预感是个很常见的特性,不少虫系小精灵都有,但特性常见,不代表没有开发价值,作为与生具来的特殊能力,特性的开发深度,绝对是影响战力高低的重要因素。
飞天螳螂的虫之预感给青羽留下了非常深刻的印象,虽然触发这个特性的次数不多,满打满算,旅行了几个月的时间,这个特性就只触发了三次……
但每一次的触发,都是扭转战局的关键。
第一次是疾风道场中面对姆克鹰那一役,当时如果飞天螳螂没有触发虫之预感,以一记最大威力的十字剪和姆克鹰的勇鸟猛攻正面硬碰的话,对战也不可能以平手收场。
第二次是在百代道馆中面对毯子棉,那是惟一一次青羽主动触发虫之预感的尝试,而飞天螳螂也没有失望,成功触发虫之预感,在实力处于弱势的情况下取得了胜利。
亦正是那一次的经历,让青羽萌生起了开发虫之预感特性的念头。
第三次就更不用说了,面对神奥最强训练家的主力精灵——波克基斯的最强一击,凭着过人的意志力,飞天螳螂展现了至今为止,最耀眼的一次虫之预感……
虽然碍于实力差距,飞天螳螂最后还是惨败收场,但能捱得住波克基斯的全力一击,已经是足以引以为傲的事了。
而那一役也展现了虫之预感的无限可能性,虫系能量的增幅并不是像游戏般固定不变的。
使用者的求胜欲越强,虫之预感的加成也会越强,甚至在某些情况下,这个特性还不止局限于虫系招式的增幅,就连小精灵本身的基础素质,也会在短时间内大幅上升。
这种取决于意志力强弱的特性,简直就是为飞天螳螂而生的。
“虫之预感,也许可以结合进化奇石的方案……”
在青羽的预想中,虫之预感的开发方向有两项。
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