行猎者

第二十二章 新手教程(上)

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有一瞬间,傅明逊很想跳过这繁琐的新手教程,可是在那1000点灵值的奖励诱惑下,还是忍住了这股冲动。

就在刚才,系统将他和莉娜分开训练。

依据系统指示,傅明逊利用初始灵值在商店买了一个基础技能【疾行】和一瓶恢复药后,借助基地的加速效果,奔波了将近一公里,大约两分钟后,来到了一塔外的战场空地。

此时,技能的加速效果消失,他的移速恢复常态,灵值每秒固定补偿1点。

而在不远处,一只直立起来有三米多高的魔熊正在向他这边匀速走来,傅明逊抓抓后脑勺,想必这就是先前系统介绍过的【昆】了吧。

他先查看自身的各项属性:

生命值:100

灵气值:100

物理攻击:100

法术攻击:100

物理防御:100

法术防御:100

物理穿刺:100

法术穿刺:100

攻击速度:1秒1击

移动速度:5米每秒

暴击几率:50%

普攻距离:/

看着这属性感觉还可以哈!傅明逊心中窃喜,自己这属性,血厚如昆也受不住他三下普攻呀!

可是,这种喜悦,在他打开装备栏时便无情破碎。

【大姐头,什么鬼!我这装备栏里的红斜杠是什么意思?】

【就是无法穿戴装备的意思。】

【啊?我不管!为什么别人都有,单我没有?不玩儿啦不玩儿啦!】

【这要问你自己啊,每个角色的生成都会根据其本体的特性进行装备自主合成,你没装备,是因为你在现实中也无法使用装备呀!不信的话,你看下自己的天赋技能描述嘛!】

游戏中有7个技能槽,玩家最多可购买携带7个技能,但和装备一样其会根据玩家本体特性自动复刻两个本源天赋技能,这两个天赋技能的强弱和定位,基本确定了玩家对于技能的搭配范围和方向。

因此,这两个天赋技能也被称之为【根】。

傅明逊依言打开界面查看角色生成时自带的两个天赋技能,果不其然,现实中他的两个天赋技能被复刻到了这个游戏里:

一个是【影御】,可以自由变化影子的形状进行远近攻击或防御,但是本体无法穿戴任何装备,影子凝成的装备可以为使用者增加固定600点属性,增加数值随角色等级变化而增加,每级叠加50点。

另一个是【阴阳】,在进行普攻或技能攻击时会同时依据基础攻击力造成等量的物法混合伤害,在击杀目标后会汲取对方现有属性的3%永久转化为自身的属性值,当角色等级达到最大值30级时,【阴阳】进化为【离合】,技能和普攻能够对己方目标造成2倍伤害。

失去了装备的增幅,却获得了可应付所有情况的“终极天赋”?傅明逊在心里一合计,似乎也不亏?

【上去锤翻那只狗熊,我们开始下一阶段。】空直接口语化交流。

【我去,大姐头,你这系统当得有点奇葩啊?你是怎么做到同时播报这么多人的?】

【想多了,兄弟,那都是玩家各自的成长助手挂上我的马甲罢了,哈哈哈,千万别说出去哈!】

【啧,你还真是无所不能,莉娜还好吗?】

【人家早就做完教程,在匹配大厅等你了。】

【靠!】

傅明逊心里急了,于是,开启小技能【疾行】,以每秒7米的速度向【昆】冲了过去!

“嗷!”一踏足昆的攻击范围,其当即一记熊掌向傅明逊的脑袋拍了过来。

“铛!”厚重且巨大的熊掌像是拍到了钢板上,傅明逊纹丝不动,利用影子使出了他最拿手的防御手段【小黑人】,此时,他的双抗因影子提供的600点加成,双抗已经高达700,点,当前,昆的10点攻击力不足为惧,甚至无法对其造成伤害。

这个游戏的伤害计算很简单,以现在的傅明逊和昆为例,傅明逊物攻100,法攻100,物穿100,法穿100,昆的物抗为30,法抗为20,那么傅明逊在对昆进行普通攻击时,由于他的天赋技【阴阳】提供的混伤效果,傅明逊打出的一击理论伤害为:

{目标物抗-己方物穿=目标当前物抗,己方物攻-目标当前物抗=目标实际受到的伤害}

{目标法抗-己方法穿=目标当前物抗,己方法穿-目标当前法抗=目标实际受到的伤害}

则,

物伤:{30-100=-70,100-(-70)=170}

法伤:{20-100=-80,100-(-80)=180}

故,傅明逊的一记普通攻击将对昆造成合计350点混合伤害,对于一级的角色来说,是相当惊人的伤害!

一掌拍在昆身上,后者的血量骤减至250点,昆的被动技能【应激反应】当即触发,攻击力上升了1点,傅明逊又是一掌过去,昆的【狂怒】和【嗜血】还来不及触发便倒地不起,不一会儿湮灭为20点灵值和40经验值。

【不是说补刀后会有额外的3点灵值和5点经验值么,咋?】傅明逊纳闷了。

【补刀,是指给目标... -->>

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