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最快更新那些年的奋斗人生最新章节!
但是其实说了那么多上单蒙多还不是很容易的在这个版本出现,最主要的原因就是不会太容易的放给我们。
但是如果我们这边不ban掉一个比较强势的英雄的话,对面肯定也不会ban掉,也就是说如果说有两个比较强势的英雄的话,我们这边放的话他们也会放。
而且根据选英雄的规则就是只要是有两个强势的英雄,那么基本上就是会一边拿一个。
这个版本强势的英雄基本上就是蒙多还有曙光了,曙光女神是强开团,蒙多是后期特别的肉。
也就是说只要其中一个战队不选择ban掉的话,那么另一个战队也不会选择ban掉,因为总有一个战队想选择一个强势的英雄。
如至于说选择哪个的话那就是基本上看蓝色的战队了,蓝色的战队是拥有优先选英雄的权利的。
所以说基本上主动方都是在蓝色方,当然了没打一场比赛的时候都和会换边的,当然也不能够说是换边,就是拥有优先选择权,这个优先的选择权就是可以决定哪一方可以选择哪一方。
所以说蒙多再厉害也不一定能够选择出来,所以说我给他们设计的这个战术真的不一定能够实现。
不过卡牌这个英雄还是比较容易选择的,最主要的原因就是没有人选择这个英雄所以说我跟他们设计的这个阵容也是有可能出现。
也是有可能出现在他们的选择英雄上。
我再想一想然后辅助给他们设计了什么英雄来着?怎么我自己都忘了?
不过现在我想起来了,我给他们设计了一个英雄就是时光老爷子。
不说这个英雄我想不起来我对这个英雄其实解析的并不是特别的正确,因为这个英雄除了能够给自己的队友加速之外,还能够给敌方的英雄造成一个减速。
这个技能真的好多好多的人都不知道,他们都知道是王老爷子尽量给自己的队友加速,其实时光老爷子的这个加速的技能如果使用在对方的英雄的身上的话还会造成一个巨额的减速。
这个巨额的减速真的相当的严重,但是说句实话,我在匹配当中无论是排位当中,都不太经常的见时光的英雄给对方减速。
大部分的情况下都是给自己加速或者是给对自己队友加速,所以说有些英雄虽然说我知道他的技能是什么,但是有一些小的情况我还真的不是特别的清楚。
就像我刚才所说的那个石头人一样,石头人减攻速在我好长时间才知道,所以说这个时光老爷子减对方的速度也是好长时间才知道的。
说到底还是自己没有耐心,不具体的看一下这个技能的介绍到底是什么,所以说有时候也能够错过这个技能释放最好的时机。
因为有时候给对方讲述其实别给自己加速还要有效果的多,只不过是人们习惯用时光老头给自己加速或者是给自己的队友加速了,在危险的时候确实没有丝毫的想到这一点。
其实就打个比方来说,如果说对方的蛮王追了一个时光老爷子,这是光老爷子在被减速的过程中给自己一个加速其实效果也不是特别的好。
因为给自己的加速其实远远没有蛮王给了疾跑强得多,而且自己是处于一个被极限减速的情况之下给自己加速能够给多的那些速度并没有想象的那么多。
反而是把蛮王变成了一个和自己差不多的速度的话那样的效果显得更加的好,再加上自己是有一个能够让自己的技能减少十秒的技能,基本上到了中期的时候是魔王能够持续减速的过程中。
释放的时候没必要两个减速一起释放,虽然说释放出来的时候让对方几乎就是一个寸步难行的局面,但是你会处于一个紧张的真空期,谁要让他普通攻击了两下。
如果说是时光老爷子那个小身板的话,基本上两下就得去见马克思了。
所以说可以让他等到减速这个效果消失的时候,然后再使用自己的w技能,然后再给他一个减速这样的效果确实要好得多。
当然另一种方法也是挺好的,另一个方法就是给他减速然后给自己加速迅速拉开一个身位。
不说时光老爷子这个辅助我想不起来,其实我曾经被时光老爷子这个辅助给打爆过,这个小辅助其实能够拥有很强大的战斗力。
当然是有一个巨大的前提的,这个巨大的前提就是一定要有好的装备。
不过他在线上的时候,其实并没有像我们想象的那么难打。
我们大部分人都觉得时光老爷子这个英雄在线上的时候并不是特别的容易打架,也就是我们经常说的他的对拼能力并不是特别的强。
但是我们仔细想想的话或者是亲身和他对线过的话,我们能够发现其实这个英雄的消耗能力是挺强的。
因为他的技能是一个非指向性的技能,也就是说只要扔到我们身上基本上就是必中的,再加上射手没有什么能够让自己处于一个不被标记的状态的技能。
所以说除了轮子妈的盾之外基本上他只要使用自己的q技能也就是决定了你这个必须要被消耗的。
他的消耗其实是很恶心的,因为其实别的辅助如果你走位比较骚气的话应该还是能够躲过的。
但是偏偏这个英雄就是不讲道理。
不过有一两次如果能够让他处于一个半血以下的状态他就会老实很多了,也就是说需要有一个射手和辅助强行能够吐到他的身边打他的血量。
这样的话他就会老实很多遍的不会太扔技能。
但是一旦遇到那些手短的,想消耗他消耗不了的,基本上一到这个时候就决定这个英雄不会特别的强。
不过这个英雄在六级的时候也是有一定的对拼能力的。
当然他的对拼能力体现在他的大招身上,所以说到六级的时候由他来保护射手不太容易死,其他的辅助我们可以看到都是药不加血量又不是给对手虚弱。
但是这个辅助就完全的不一样,这个辅助就是给射手一个命啊,也就是给射手一个春哥甲。
这样的话对射手的走位要求机器闪现的使用要求就没有那么大,例如对方六级的时候辅助是一个曙光女神或者是一个石头人,这样的辅助的话基本上到六级的时候射手就会面临一个比较不容易活路的地步。
所以说射手这个时候需要万分的小心,但是即使一个射手万分的小心还是会被对方找到机会,也就是说很容易被对方的大招给命中。
娱乐出现命中的情况下的话其实有时候加血和虚弱没有那么的有效,但是时光老爷子就完完全全的不一样了。
我才不管你的爆发有多高,我才不管你的伤害有多大,一个春哥加起来就是能够让我们的射手原地复活。
不过这个时候需要注意一个问题就是千万不能够被对方先手到两个人,所以说到六级的时候时光老爷子尤其要注意自己的走位。
其实完全没有必要站到最前面和别人硬抗,因为这个时候是时光老爷子的大招没有我们想象的那么短,他大招的距离是相当的长的。
对拼的时候只需要看我们射手的血量很少的时候给一个大招就可以了,其实时光老爷子的伤害技能也就是那一个,也就是那个q技能。
所以说把这个q技能扔出去之后只需要往后跑了,完完全全没有必要使用自己的普通攻击,一旦使用这些普通攻击被对方黏住的时候其实是一件很可怕的事情。
再加上自己的普通攻击伤害也没有那么高,甚至说在这个时候完全可以忽略不计的,那你还是用什么普通攻击啊?
你不给自己的队友添乱已经是最好的一个法子了,所以说这个时候完全没有必要去使用自己的普通攻击给自己的队友添麻烦。
这个时候需要做的事情就是安安心心的在后面等自己的q技能的cd就好了,剩下的事情什么都不需要做,站到最后面给队友一个加速,如果不行的话再给大招。
说到这里的时候我又想起来了一个时光老爷子被自己的大招坑死的故事。
什么是毒奶这个时候我才是第一次看到,当时的情况是这个样子的。
时光老爷子被对方盯住了,然后快要自己死的时候使用出来了自己的大招,但是这个时候都有支援过来了,然后把对方给杀死了之后时光老爷子的大招还在自己的身上。
但是这个时候是光老爷子想让自己的血量多一点,因为这个时候他的血量并不是特别的多了。
正好在大龙附近,于是乎这个家伙想出来了一个办法,这个办法就是自己攻击大龙然后让大龙攻击自己,这样的话血量就会掉下去然后自己的春哥甲就会让自己站起来拥有更多的血量。
这个想法当然是很好的,因为当大龙打自己的时候自己是处于复活的阶段的,大龙一旦失去攻击目标的时候他就会回血,当他的血量到达满的地步的时候大龙也就不会再继续攻击他了。
这个想法是很好的,不过这个想法需要尽快的实行,因为他的大招的那个什么快要没有了,这个叫什么来着?
对对我想起来了这个叫做持续时间,大招是有一定的时间的,如果说时间过去的话那么很可能就会被大龙给喷死。
但是应该差不多的,因为这个还有两秒左右的时间,然后大龙只需要攻击他一下他就会死掉。
不过这个时候传说中的毒奶也就过来了,他正攻击大龙的时候,大龙的普通攻击快要到达他身上的时候。
射手过来了,开了一口治疗,然后就让这个时光老爷子撑住了大龙的第一下普通攻击。
天哪其实大龙的普通攻击的间隔并不是特别的快,但是大龙的普通攻击的距离特别的远,然后当时光老爷子看到自己的大招消失的时候,就赶紧赶紧的往外跑。
可是这个时候我们谁都知道这种情况是百分之百来不及了,于是乎这个时光老头就一下子背着个大龙给喷死了,然后也过了这个大招的时间。
而且这个人头也显示给了对方,一下子这个时光老爷子就要暴走了!
如果是我的话我也想暴走!
真是太虐心了,我以前的时候从来没有想过给人一口治疗能够把人给干掉!
这就是传说中的毒奶吧!
当然毒奶的情况不止这一种,我觉得还有一种搞笑的情况也是毒奶。
话说当时的情况是这个样子的,老鼠在下路雪量并不是特别多了,但是因为贪心的缘故所以说还是补一两个兵,然后发现对面的人已经开始绕后了。
这个时候没有什么能够逃跑的路线,但是因为防御塔下面没有对方的英雄,所以说这个时候老是想要去送塔,这个时候也是觉得来得及的。
于是乎就跑到防御塔底下,然后防御塔开始疯狂的攻击这个老鼠,这个老鼠最后还有一下的时候,突然众星之子了一个大招给这个老鼠奶了一口。
让这个老鼠撑过了一下防御塔的攻击,然后这个时候伊泽瑞尔就已经使用自己的位移技能上来,q技能q了一下这个老鼠,看了一下qq没有把老鼠给干掉。
但是下一下防御塔的攻击把这个老鼠给干掉了,不过这个人头已经给了伊泽瑞尔,看到这里的时候我简直就是笑得不成样子了。
如果说伊泽瑞尔不是用那个q技能,基本上也就是送塔,伊泽瑞尔没有金钱,最多也就是能够得到一点经验。
不过这种情况的话,基本上就是伊泽瑞尔又得到了金钱又得到了经验。
然后老鼠还没有送塔成功,如果我是那个老鼠的话我也要气疯了。
不管这个辅助是不是真心的,反正我已经要爆笑了,简直都快要笑死我了。
这就是我们传说中的毒奶。
其实上一个例子我就是想说一下这个时光老爷子的大招是需要释放时机的。
因为在下路对拼的时候人家是肯定能够想到这个大招的,人家很可能骗出来你这个大招然后再往后侧在进行一个新一轮的攻击。
所以说这种情况还是要提防的,并不说时光老爷的大招一定能够试用成功,只是说一定要看准时机。
至于说为什么对拼很厉害,就是在时光老爷的使用完这个大招之后,当射手再次站起来的时候,这个时候射出的血量能够达到1/3甚至一半左右。
也就是说这个射手又有了对拼的能力,再加上时光老爷子已经有了这个q技能的伤害打到了射手的身上。
所以说对方的射手的血量应该不是特别的健康。
说起来时光老爷子我又想起来了一件事情,就是在无限火力当中时光老爷子会出一个传送门。
然后这些小虫子就会化成一个个的磁暴步兵,准确的说是自爆步兵。
就是那些小虫子出来的时候每个人身上给他们放一个q技能,然后他们就会往前不断的冲,当然了也只是一个娱乐的方式。
不过这个娱乐的方式其实着实好玩,而且如果遇见对方手短的英雄的话还很容易造成自爆的效果。
当然这样的方式也仅仅是一个娱乐局,其实无论是在无限火力当中还是在排位当中这样的方法都不是特别的好,只是比较好玩罢了,并且有特定的条件。
说起来这个辅助的时候我觉得卡尔玛真的特别的适合这个幅度,两个人对抗的能力特别的强,因为两个人的消耗能力都特别的强。
还有一点就是面对对方的推线的时候这两个人其实是绝对不怂的,推线这种东西卡尔玛和时光老爷子绝对是能够推得过对面的。
时光老爷子在前期的蓝耗也没有我们想象的那么高,只能说比我们想象的还要低,再加上无论是一中单还是一个辅助的话时光老爷子都会出一个女神之泪。
当女神之泪这件装备出来的时候也就是说是时光老爷子几乎就是在线上不怕了,当然并不是不怕对方的英雄了,或者说不怕那么变态的蓝亮消耗了。
但是最近拳头公司又把这个蓝瓶给移除了,说说他们的理由在我看来有些牵扯,准确来说是有点牵强,但是我们没有办法左右人家的决定,也就是说这个蓝瓶还是移除了。
感觉对我玩中单的时候其实有一个特别特别大的改动的,众所周知大部分玩中单英雄的时候基本上就是多兰剑加上一红一蓝出门。
他们的说法就是不能够让一些消耗的英雄太过于变态,然后还增加了一些法师在线上的蓝量恢复,他们的意思就是不要持续的增加一些消耗英雄的持续赖线的能力。
其实这种情况的出现加重了一种情况,加重了处女神之泪的英雄越来越多。
以前那些不出女神之泪的英雄的话现在也变得出女... -->>
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