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确实也可以再交闪现,但是也可能有死的可能性,何必浪费了一个闪现那,这是我玩小炮的初衷,反正只要让我发现小炮的w技能可以拉扯的时候就已经这样做了。
而且大部分的时候我都会学一个w的,因为大部分的时候我都能够防住对面的一级团,除非是确定对方能够做到不打一级团,没有什么太大的危险的时候我才会学e技能,事实上感觉这个小炮学这个技能是比较好的。
大部分的小炮应该都会学这个技能的,八雪水的原因就是清兵比较快,小兵都能够全部入手。
说到补刀数的时候又想起来一件事情,以前的时候感觉如果在十分钟补80多刀已经很吃力的事情,但是现在发现不是那么的吃力,基本上处于一个均势局的当中补这个刀应该是一个正常的数量。
但是有时候看到他们职业选手十分钟能够补到一百刀我觉得还必须是一个大优势局当中,并且我还得清理一些野怪,因为我感觉如果光清理线上的小兵的话我无论如何也做不到那个情况。
但是如果我开一个自定义的话没有任何人打扰清理这些小兵应该还算一件比较正常的事情,也就是说一个小兵都不能够了可能才能够做到刚才我说的那种情况而已。
但是很显然必须打架必须回城,所以说也必须会漏一点东西,其实我选择一个很好的时机去回去那样是会漏掉一些东西。
这边我们开始进攻下路了,我觉得我们的节奏还是比较窒息的,主要在我们这边来说看起来打的很正常,但是我相信对于对面来说他们应该是很难受的。
迷失之牙应该是知道了,但是没有任何的办法,只能是撤退,他撤退的如果慢一点的话基本上都会被我们团团围住。
在路人局在当中,我们感觉0-7,0-9才会是一个崩盘的局面,但是在职业上,其实0-3??0-4,差不多就已经溃败了。
单人线如果是这样的一个实况的话,那基本上就是我们说的崩盘了,因为不仅仅是这个人头的原因,而是因为这个人头,他许多可能能够做到的事情却面临一个做不到的情况,不过我们经常可以看到的一件事情的就是,有时候虽然被针对了很多次,但是依旧可以把补刀数拉到一个差别不是特别大情况。
不过这个情况在路人局不是特别常见,基本上人头数差别很大,那也就代表着这个补刀数也是一个天差地别了。
主要的原因还是因为有可以沟通的队友,并且队友可以帮助做一点事情,止住一点不必要的损失,就比如说打野可以帮助控制一下兵线啊,打野可以让一些野怪上的资源了,让发育不是特别好的队友去相对安全的线上发育啊,这些当然都是可以的,怎么听着感觉都是打野的责任。
我的天啊,打野到底做错了什么,需要承担那么多的责任。
下路纳尔的逃跑,也就是意味的第二个防御塔我们可以消耗一定的血量,甚至说了可以直接拿掉这个防御塔。
不过我们这边也需要回去补给,身上的钱相信都已经不少了,所以都需要更新一下装备,然后把身上没有的真眼给补充一下了。
看看对面回防的程度了,如果对方防守的力度很厉害的话那我们肯定就是选择消耗一下就赶紧回去了。
但是如果对方无暇防守的话当然就是推进得更好了,看来对方其实是想防守这个防御塔的所以说我们也只是稍微的消化了一下就找了一个安全的地方回城了。
这一局打下来特别的顺畅我感觉对提升我们整体得打架的能力是有一个不错的提升的,如果能够把我们打架的能力提升上来的话我觉得我们的战队的实力能够上一个档次。
今天才完全明白了这个问题,以前的时候总是想要稳定,可能还是我性格的原因导致整个团队都变成稳定许多了。
好像大部分的情况下我们是没有什么太大的错误的,但好像这种情况也没有什么太大的得到优势的程度,就是没有什么太对的地方也没有什么太错的地方。
如果能够稍微提升一下我们打架的能力的话也许能够让我们的战队提升上一个档次的原因就在于此。
因为最后还是要靠打架得到一个具体的胜利的,真想说人头说一个两个甚至说没有就能够完完全全的把比赛结束的话当然也有,只不过这种情况还是很少的。
运营的情况再多还是会有人头的出现也就是说还是会出现一个打架的情况,也就是说如果能够提升一下大家的实力的话当然是最好的了。
下一次会议的时候我肯定是要说一下这个事情的并把这个东西提高了我们的训练一个章程上面,他好像我替他们打比赛的日子也不是特别的多。
好像也就是几场比赛了,而且这个学校的电竞明显是有着短板的,那就是后继无人,好像他们没有想到以后这个比赛如何进行,现在就靠这一行人的一腔热血。
当然我觉得其中最主要的是李清,李清能够拉到赞助导致他们五个人对此很有信心,但是他们为什么没有拉新人进来这一点让我十分的不解,
而且电竞社团这个东西肯定是不只包括英雄联盟的,虽然说英雄联盟这个赛事比较火热但是对于一个真正的电竞社团来说应该是接受大部分的电竞主流。
笑什么穿越啊飞车啊还有一些dota肯定都是要同步进行的,但是他们现在只有联盟并且人数那么少的情况之前也就是一腔热血几年罢了。
也可能是李清懒得再招聘人了因为这个是她同届的人,如果说她毕业了也就是意味着这些人也一起毕业了,所以说正好可以提供一个这样的时间段所以说也没有任何拉新人的必要了。
虽然说话是这个样子说的但是我觉得对于一个长远事情的发展来说,对于一个学校的贡献来说还是算比较好的。
当然这不是我应该考虑的一个事情反正我也不会在这个大学上学,我估计学校领导看来也不是特别的重视,虽然说支持他们去打比赛支持他们去拉赞助,但是好像就仅仅是为了这个刚开始的名声而已。
回家之后我的好多关键性的装备也都出来了,现在打团已经完全不虚对方,对方能够切到我的英雄根本没有多少了。
其实他们打团的时候最大的一个弊端就是没有一个能够真正参加团战的人,或者是因为一两个不能够真正参加谈判的人导致这一场团战是没有办法打的。
首先对方的一个代表就是这个迷失之牙,如果这个家伙想打团战的话那就必须把怒气控制得相当的好,因为只要他怒气控制的不是特别好的话,我相信在他把自己的怒气攒上来的时候基本上血量就已经没有多少了,甚至说很可能会被我们秒杀。
只有它变大了之后才能够撑住那么一小段的时间,但是也仅仅是一小段而已,即使它变大的形态之下我觉得他在我的沙兵之下活不过五秒钟。
而且还仅仅是我的输出而已,虽然说变大的迷失之牙依旧很厉害,但是那也是需要靠装备的支撑的,没有装备的支撑都是一塌糊涂的。
不过对方几个人关键性的闪现就好了,就比如说盲僧的闪现,还有这个迷失之牙的闪现,这两个人的闪现好了其实还是对我们有一点点的威胁的。
这两个人的闪现对我们的威胁程度自然是不言而喻了,一个是单体强行位移控制,另一个是群体控制。
尤其是迷失之牙的那个大招,用的好的话简直就是一塌糊涂。
不过职业联赛发展到如今的时候,迷失之牙能有一个人拍出来五个人的效果的这种情况越来越少了,最主要的原因就是很多人对迷失之牙这个英雄的机制越来越熟悉了。
还真不一定能够让你在怒气很好的时候进行一波团战,直接让你拉扯打就很难受,所以说迷失之牙的闪现很重要,当然如果它的位置比较好的话到后也是会有很大的威胁性。
所以说现在玩迷失之牙只能够有两个结果,一个是玩的特别好的,另一个是玩儿得特别不好,于是乎就会出现两个极端。
但是对方的战术看起来更不是如此,因为对方的战术好像就是想用这个迷失之牙在线上的时候打一出一点小压制,然后在兵线上给我们造成一点压力。
不过这次因为我们打野的缘故导致这两项他都没有实现,当然我们的上单是发挥最出色的,终于转向了李勇他最本色的东西。
以前的时候确实是太冲了。所以说我们才让他改变一下,因为有时候好几头牛都拉不回来,而且我们特别的需要他保护后排的时候。
每当这个时候我们都是会很难受的进行一波团战,甚至说有时候他如果选择保护后排的话我们可以大获全胜的。
最主要的原因就是他盯着对面的后排导致脱节了,而我们这边被切的切,被杀的杀,于是乎就导致了一场团战的溃败。
最后的结果就是他被对面轮了,然后就变成了一种再也撑不过去的情况。
这种情况的出现自然是让我更加难受,准确的说让我们整个团队都变得很难受,所以说我们就开始让他去玩一些单带型的英雄。
就让他玩的不错的时候又让他玩一些比较团队型的英雄,现在说大虫子这样的英雄我们都让他试了一下。
但是好像就目前来说把他磨损的有点严重,还好还好还能够恢复以前的本质,看来让他玩瑞文这样的英雄的日子也不是特别的远啊。
这个家伙玩瑞文其实玩的还挺好的,尤其是在没有削弱之前,他也是时常而贾克斯这一类的英雄。
贾克斯这样的英雄对他来说掌握的虽然是很好,但是在线上太难受的原因所以说我们经常不让他玩,不过现在来看我们应该释放一下他的野性了。
尝试一下如果让他接受一些压制的话会不会在后期还给我们一个惊喜,其实他介绍一个压制的同时并不是意味的就他自己。
让他玩这一类的英雄其实也就是意味着我们整个团队都要接受这样的压制的,因为当他的兵线推不出去的时候,他都没来上班就有很大的机会能够过来中路支援一下。
甚至说可以有很大的休闲的机会去下路直接传送支援,尤其是对于我这样的中单英雄来说是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的当上单过来的时候逼出了你一个闪现你还是很难受的。
所以说上路拥有推线权也并不是一件不重要的事情,其实恰恰相反我觉得还是比较重要的。
所以说让他玩这样一类的英雄的时候,整个团队都是需要承担很重的压力的,这也就是为什么一些职业比赛当中上单的选手大部分都是玩一些团队型的英雄。
他们必须牺牲自己来给团队,让团队在推进和打架的过程中能够变得稍微舒服一些,有人觉得这是一个危言耸听的事情,但是当他们真正处于这样的一个状态的时候他们就会知道拥有一个推线权是多么重要的一件事情。
我觉得李勇这个家伙玩瑞文的时候玩的还是挺不错的,曾经还用瑞文这个英雄单杀过诺手,当然那个时候是带了点燃。
还有一件事情就是在瑞文没有削弱之前,瑞文削弱过一次,而且削弱了不少,削弱了护盾的持续时间,还削弱一下被动的伤害。
所以说以前的时候在一级只要控制得当的话打胜一个诺手当然是有可能的事情,不过就现在来说操作即使再好也不一定能够打得过一个诺手。
在原先的时候如果操作得当还是有可能的,就比如说用第三段q打断他的一下普通攻击,因为大部分人做事都是不带点燃的,这大部分的瑞文在上单的位置上都是带点燃的。
只要先挂上点燃然后打上一套让他血量急剧下降,他在对拼上就处于劣势当中,所以说就很可能闪现换闪现并且下一下普通攻击解决了。
不过这也是需要看诺手在一级的时候究竟学了什么技能,如果学的是一个q技能的话基本上就是会出现上述所说的情况,如果学了一个w技能的是好像不太可能能够打输的。
因为如果学一个w技能的话那个血怒会叠的很快。
瑞文的被动伤害没有削弱之前那个qa在前期的时候伤害的真是多的可怕,尤其是对于一个玩的好的瑞文来说。
想要真正的掌控这个瑞文的光速qa的话也不是一件特别容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控这个英雄的动作后摇。
如果说你做的不是特别准的话,也就是说时机不是特别对的话,你很可能就会面临一个你普通攻击还没有出去但是你的下一段q技能就已经释放出去的情况,这个时候肯定是少上很多的伤害的。
在前线的时候这个伤害当然是至关重要的,我们对瑞文的英雄的误解就是他的q技能的伤害,其实瑞文在前期的时候q技能的伤害是很低很低的,在前期的对拼还是靠那个被动提供的多余的伤害。
也就是需要靠普通攻击打出来伤害,毕竟这个瑞文的q技能是一个三段的技能,如果说每一段的技能伤害都特别高的话那显然不是符合一个正常的情况。
所以说这三个技能的释放基本上和人家一个技能的施放的伤害量是差不多的,但是瑞文的伤害爆表在于它每一个技能释放都能够提供一个攻击力的加成,当然对于防御塔是没有办法做到的。
还有就是第三段q点的产生的一个击飞能够让你多普通攻击一下,这些要素综合起来就是能够导致瑞文在前期的时候对拼很厉害。
其实瑞文这个英雄在进展当中算是一个比较全面的英雄,有单体控制,有群体控制,有护盾,然后还有位移,然后有持续的伤害还有超高的秒人。
这些都是具备的,而且还不容易被人放风筝,人们最主要最主要喜欢它的一点就是它不耗蓝量,然后在前期如果能够抽到一个吸血的装备的话线上续航就能够得到一个有效的保障。
这也就是为什么瑞文这个英雄需要被削弱的原因,他没有蓝量的情况下太过于强大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花钱,还能够用护盾抵消大量的伤害,如果说会玩的话多普通攻击一下能够造成很多的额外的伤害。
如果说玩的比较好的话进攻打上一套还能够不损失很多的血量回来,所以说拳头公司才削弱一下。
当然这个英雄也已经削弱了很多次了,比如说削弱了大招的那个冷却时间,还削弱了大招的伤害,虽然说比起来到妹也算是好多了,但是现在也已经不是特别能够在职业... -->>
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