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控制的英雄基本上是拦不住他们两个,就比如说卡牌或者是皇子这种类型的。
如果不是这两种类型的话这两个人跑的速度估计都能够达到六七百,最不容易死应该是到六级的时候,到了六级的时候就更加的不用多说了。
一个能重生然后还能给加速,其实那种大招一波流的英雄最讨厌的就是时光老头子长的英雄。
就比如说我有一次玩石头人还有女枪的时候,我的意思就是我玩石头人,然后我的射手是一个女枪。
那一次我们就遇见了时光老头子这个英雄,其实这两个组合在六级的时候遇见对面的射手几乎就是一个必杀的局面。
但前提就是千万不要遇见时光老爷子,虽然说时光老爷子这个英雄在六级的时候对拼的能力不是特别的强,但是改变战局的能力还是相当的强大,不一定能够把战局改成一个优势局,但是改成一个平等的局面还是比较容易的一件事对于他来说。
我当然知道这件事情于是乎我就把自己的大招给了这个时光老爷子,希望能够在这个时光老爷子被我控制住之前先秒掉他。
但是说实话凭借的时候人的一个控制确实不太现实,因为对面的射手还有一个治疗术,只要稍微抬一点血量的话这个时光老爷然后去送死还是比较容易的。
只要它在空中的时候不被秒掉这个其实还是不行的,于是乎我的大招加强女枪的打到全部给他,不过全部打在了他的复活甲上面。
然后我们的射手就没有什么太多的输出了,反而是对面的射手在这个时光老爷子快要复活的时候输出了半天。
这个时候我就有点后悔了,还不如把我的大招给到射手的身上,这样的话这个时光老头对我的输出能力也没有那么高。
不过反观现在的话,这个射手输出了我半天,那我拿他没有任何的办法,因为我说的技能都交给了这个时光老头,有时候你看到他有复活甲的时候并不是说你能够收住就能够收住的。
也就是说最后这个家伙还是半血复活了,起来又有一半的血量而我们这边已经没有什么太高的输出能力了,而在此之前的话他的虚弱都没有交出来。
而我为了躲避对方射手的追杀就不得不把虚弱先交出来了,然后时光老爷子在给了我一个减速,让我寸步难行,这个减速的效果其实和蛮王的那个减速效果没有多大的差异。
然后他们反打的时候当然是很致命的,有时候有我出现了一个先手反而是我被打死了。
这当然是一件很不爽的事情,这就是我讨厌时光老爷子的一个地方,有人说为什么你不把射手还有辅助同时给大招升上天,但是这种事情并不是说你想做到就能够做到的。
因为这样的事情还是会和自己预想的出现一丝丝的差异的,所以说在以后我打排位的时候凡是我们这边是强力秒杀流的,我都首先ban掉了这个英雄。
不过不得不说的一点就是这个版本时光老头是不太好容易出现的,最主要的原因就是他在线上也算不是太强,当然了只要他的*能够给到人的身上就是说明他必定能够被耗血量。
但是还有一点就是很显而易见的,只要你被近身了被控制住了,在六级之前被秒杀还不是一件特别难的事情。
所以说这个版本还不是特别的容易出现,这个家伙尤其怕曙光女神这一类的英雄,再加上这个家伙还在前期的时候没有什么太大的控制,然后也没有什么能够帮助射手恢复状态的技能,这两个都没有的情况之下就导致了这个版本不是特别的容易出现。
更何况这个版本是以肉坦著称的天下,所以说这个英雄虽然说到了大后期还是有一定的作用呢,并且这个英雄到了大后期的时候消化能力也不是特别的弱。
甚至说当这个英雄装备起来的时候,两个*打射手一半的血量并不是特别难的一件事情,所以说真要起来还是有一定的作用的。
并且这个家伙在后期的时候不缺蓝,所以说肯定就是有那个技能就使用,这样的话会导致他的大招也就是在四五十秒左右。
也就是说基本上每一波团战都是有大招的,他的大招对于一个射手而言那简直就是一个关键性的东西,大部分的射手输出环境都不是特别的好,尤其是路人局没有这样的意识的情况下。
但是只要一个技能能够解决的问题那当然是一个最简单的问题了,所以说这个家伙还是比较被射手所喜爱的。
当然也得玩得比较好,尤其是在关键的局势当中能够在最关键的时间点把这个大招给使用出来。
大招的使用时机当然是最重要的一件事情,这个大招和天使的大招还有不一样的地方,其实如果当自己家的射手被围攻的时候,天使的大招是越早用越好。
因为大招使用找到的话可以免疫很多伤害而射手的状态依旧能够保持很好,这样的话完全能够进行一波反打。
天使的大招所以说越早越好,当然前提还是就是自己家的射手被围攻,看样子马上就要被秒杀了。
但是r时光老爷子这个大招就得酌情使用了,尤其是大部分的人熟悉了这个英雄的技能机制,所以说就更加的需要去谨慎使用了。
当对方发现这个射手套上了大招的时候,可能就会选择往后撤步把关键性的技能放出来,但是等这个大招的效果马上消失的时候再突然组织一波反攻。
而且这个射手的状态依旧变得不是特别好,所以说这才是时光老爷子大招的一个弊端的地方,就是比较考虑使用者的这个意识程度。
只要这个射手的状态还不是特别好那么接下来的团战依旧不是特别的好打,射手这个英雄就像一个玻璃杯一样,用起来感觉挺爽的,但是稍微不注意就变成了一个碎片。
而且射手这个东西是很廉价的,尤其是当使用者在进攻的时候,很可能就会被一些范围性的技能给刮倒,很可能就是这些范围性的技能就能够把它给杀死。
所以说使用起来一定一定一定一定要看准时机!
他们是在打一个匹配局所以说都在欢声笑语中度过,然后我看了一下中路这个英雄,中路玩儿的是一个卡牌。
其实他们玩这个英雄我倒不是特别的理解,最主要的原因就是他们玩这个英雄感觉配合卡尔玛的话特别的疲软,就是伤害都不是特别的高,两个c位我觉得好歹得有一个伤害比较爆炸的。
但是这个情况看来,两者的伤害都不是特别高。
可能是我对这个射手卡尔玛的理解不是特别的到位吧,可能也只是发现了这个机制而已,并没有像他们那样深入的发掘了这个英雄的作用。
像他们这些对职业比赛比较熟悉的人来说,当一个新套路出现的时候他们很可能就能够很快的了解这个套路所带来的优势和弊端以及破解方法。
当然我也可能高看他们了他们只是想试验一下而已,其实往往比较神秘的事情看起来只是一个很简单的因素。
我觉得好多电影都是由这一类的描述的,然后用这种方式来作为一个搞笑的情节。
然后他们的上路玩的是另一类英雄,就不是像当前版本大热的大树啦塞恩那一类的英雄了。
而是换了另外的英雄,这个英雄就是迷失之牙,你说这还是个英雄大多数的人都玩得不是特别的好。
不过我觉得这个是肯定了他们的一个思想,准确的说也是肯定了我的一个思想,我的意思就是说可能就是补足一些伤害不是特别足的问题。
迷失之牙英雄完全也是可以当做一个c位来使用,这个英雄能追能跑,伤害能力特别的足,逃跑起来也显得特别的厉害,也有穿墙的技能,也有减速的技能,也能够造成真实的伤害。
如果玩的比较好的话还有团控的技能,还有团对的伤害,所以说这个英雄也是比较全面的英雄。
但是在英雄联盟这个游戏当中,全面也就是意味着这个英雄不是特别好操作。
其实我最觉得不太好玩的英雄是乌迪尔,这个英雄特别的让我感觉到头痛,时不时的就按错了然后导致我的控制没有给上。
上路选择了一个迷失之牙那么打野肯定就是选择一个前期节奏特别好的英雄了,来应对一下前期的时候他们都特别疲软的问题。
这个英雄就是螳螂,螳螂这个英雄说实在的也是不是该在这个版本出现的,他和盲僧的定位都是一样的,就是后期不是特别的好进场,然后两者的收割的能力都特别强。
但是前期的时候螳螂这个英雄发挥的效果其实远远不如盲僧,盲僧的多段位移导致了抓人的时候很容易实现,当然了这个也是相对于来说的,并不是百分之百的。
但是这个螳螂的话就没有那么好实现,因为它只有一个位移技能一个减速的情况之下,不太容易能够把人给黏住,在前期抓人的时候特别的依赖红buff。
所以说这个还是有一定的缺陷的,但是这个家伙前期的节奏还算能够掌控的不错,这个英雄在前期的时候做一个反蹲的时候还算不错。
而且这个英雄在中期的时候能够维持住局面,因为当他出了一些装备之后在野区的作战能力变强了,而且在野区的逃跑能力也不会特别的弱。
给对面野区压力也就说明了能够给对面线上造成一定的压力,这样的话自己家的线上的压力就没有那么大了。
就是起扬玩的这个英雄正符合他的意思,起扬这个人最喜欢玩一些刷子类的英雄,因为他感觉他总是想在后期carry的,他不想在前期的时候很强势。
卡牌这个英雄就完完全全符合这个家伙的定位,续航能力比较强,清兵能力特别的强,然后支援的能力特别的好,配合打野的能力更不用说了。
还有最重要最重要的一点就是不太容易被抓,有人压线压的特别的深当然容易被抓了,但是起扬玩卡牌的时候完全不一样。
不压线不消耗,只把小兵给补档然后再刷一下附近的野怪,卡牌这个英雄刷f6还是比较容易的,一张红牌加上一个q技能所有的小怪一半多的血量就没有了,然后再来一张红牌基本上就可以刷新完毕了。
然后他在线上的时候无限卡蓝牌,把自己的续航保持的比较好,当然他并不是我们口中说的蓝牌大师。
他切牌的准确率还是有保证的,所以说他补刀数也会很高,尤其是玩卡牌这一类的英雄的时候。
我见过他十分钟补过90刀,这在路人局算是比较妖孽的存在了,所以说我才感觉到起扬特别适合这个英雄,准确的说是和他那个猥琐的性格。
至于说他的召唤师技能就不用多说了,1000%万绝对是闪现加上传送,闪现这个就不用多说了,传送就是为了能够让自己在状态不足的时候赶紧回家补给到线上。
这个家伙最主要的时候就是在六级的时候,我太了解他的打法了,和他在一起那么多年,当然并不是说的那个在一起,我只是说我俩认识那么多年千万不要有任何的歧义。
他到六级之前肯定能够提前买两三个真眼,然后自己身上带一个扫描,确保自己在去资源的时候不被对方发现这个支援的路径。
然后再挑机会飞,其实当兵线推过去的时候他下去或者是上去支援一下,然后再回来根本不会损耗很多的兵线。
但是往往能够得到人头,看起来他的伤害不是特别的高,事实上也确实不是特别高,诞生了一个稳定控制对于线上的人来说简直就是不要不要的。
线上的人看见卡牌的时候绝对是一种天生而降的感觉,一张黄牌绝对能够逼出来对面的一个闪现,没有闪现的话那只好把命给交出去了。
事实上那些人交了闪现也不一定能够活下来,现实就是那么残酷,就不要说起扬拥有卡牌这一类能够直接飞下来的镜头,就是起扬不玩卡牌这一类的英雄,他的支援速度也是很快的。
也就是说当对面反应不过来的时候他已经拿到一两个人头或者助攻了,但是线上的人并没有领先他多少的兵线或者是经验,这才是让他们感觉到比较苦恼的地方,这样的话差距就会拉得更大。
本来卡牌的英雄偷钱的时候就会比线上多上一些经济,再加上补刀数比他们多还会刷一些野怪,这个境界的差距主要是在正常的情况下十分钟就会拉出来一个2000到3000的样子。
然后卡牌的装备产生了一个优势的时候对线上的人也会产生一个巨大的威胁,虽然说q技能还是比较容易躲开的,但是多释放几个的时候你总归会被命中几个。
而且如果是你也是法师的话,特别苦恼的事情就是在防御塔下补刀,尤其是在前期自己不愿意用自己的技能去推线,只想用自己的技能消耗对面的时候。
这才是最为苦恼的一件事情。
当然了任何英雄都是有它的天敌的,卡牌这个英雄最怕的就是被近身,典型的代表就是狐狸了。
当两个人都到达六级的时候狐狸对卡牌的威胁是很大的,还有一个代表性的英雄就是丽桑卓,这个英雄对于卡牌来说就是完全的不讲道理,所以说对于卡牌的威胁还是很大的。
当然肯定不止这两个英雄,还有啊,比如说影流之主。
所以说卡牌这个英雄即使作为一个刷子的时候他也是很危险的,他那小身板也是需要自己去呵护的。
所以说卡牌这个英雄对于走位的要求也是挺高的,至少在我看来是这个样子的,我见韩国第一中单玩卡牌这个英雄的时候走位是特别的强大。
至于说具体是什么样的情况我也不需要多说,除了惊叹还是惊叹。
所以说卡牌的英雄一定要出近身,而且在前期的时候宁愿有时候交命也不要交闪现,闪现交出去了他还会过来抓你,但是闪现留在手中的时候他多多少少是有点顾及的,他可能不愿意用闪现换闪现。
当然也只是在某种特定的情况之下,有些情况还是要看自己具体的意思操作的。
然后我看了一下他们具体的对战情况,我发现前期的时候这两个人消耗对面还是消耗得比较厉害的,毕竟卡尔玛和时光老头消化的能力都特别的强。
而且我们知道一点就是卡尔玛这个英雄,其实说实话,他的蓝量的消耗真不是特别的高,而且在前期的时候他不管是一个ad还是一个ap,他的耗蓝量也就是那个样子。
也就是说它消耗对面还是绰绰有余的,反正是一个ad卡尔玛,最后还是要靠普通攻击进行打伤害。