那些年的奋斗人生

第八百零七章 最后的牵绊

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但是这个时候对面本来是一个撤退的阵型,却因为这个卡尔玛的现场导致了整体的延迟,所以说他们撤退的时候慢了一步。

也最终让这个迷失之牙终于找到了变身的机会,一个二段跳上去直接拍中了三人,在这个狭小的地形当中拍三个人显然不是一件特别难的事情。

而且只要没有水银的情况之下你拍三个人,基本上也能够控制其中两个人长达三四秒钟,三四秒钟没有办法动。

不过这个时候因为作为一个主射手他是处于一个复活的阶段,所以说看起来这个时候的输出跟进其实好像有点儿不太来得及的。

但是卡牌的输出在这个时候也不是特别的低了,卡牌最喜欢的就是这种人群扎堆的情况,因为一张红牌能够造成大量的aoe伤害,然后再加一个q技能。

我又想起来了一件事情。

就是我以前有一个认识的关系比较好的比我大的人,大约比我大五岁左右。

这个时候我也终于发现了一个代沟,但我没有想到的事情就是相差五岁也是能够产生一个代沟的,你就说我们俩发生过很多的争吵。

最主要的原因当然是游戏之上,这个家伙是玩刀塔的,也不知道为什么特别的鄙视我,好吧我承认因为我是玩英雄联盟的,所以说特别的鄙视我。

每次我和他一起去网吧的时候我们两个人总是发生了很激烈的争吵,他非得说抄袭乱七八糟的东西,然后我也说一些自己的观念。

不过最终他也选择了玩一把电脑人机的英雄联盟,不过我发现他有一个习惯,我不知道这个习惯是他本身的习惯还是说玩dota的人都有的习惯。

就是它使用普通攻击的时候一定要按个a,然后再攻击对手,他玩的英雄依旧是一个寒冰,和大多数人刚接触英雄联盟玩的英雄是一模一样的。

但是我看他这个样子感觉特别不舒服,这个超哥又不能够增加一下攻击的间歇,非得做出一个这样的操作自然是让我有点不理解。

而且这样的操作并不能够简化,甚至说还有点儿会浪费攻击速度的样子,而且他每一次都必须要看按一个a这个然后再点一下对方,所以说看到这样的情况之后我是真的真的一点都不理解。

不过我要说的事情当然不是这个事情,主要是那次我玩卡牌的时候,他和我说了一件事情,他看到我使用卡牌的q技能的时候于是乎问我:“这个英雄在近距离使用q技能的时候会不会让伤害变高?”

其实面对这样的一个问题的时候我是有点懵逼的,我不知道这个家伙在说什么事情,为什么在近距离使用Q技能的时候会使伤害变高呢?

不是一样的都使用听见了吗造成的伤害不是他们一张牌吗?

所以说我半天没有理解他到底想表达一个什么样的意思,不过最后我终于明白了,他的意思是站到一个很近很近的位置上,也就是说这个位置能够让卡牌的三张牌出去的时候都能够刮中对面的英雄。

当时我不知道是不是能够造成额外的伤害,但是我觉得这样的说法还有好像挺正确的,有时候我对他也就点了点头。

其实如果这个可以造成额外的伤害的话,当然有时候也能够造成一个反杀,看起来这三张牌的话是能够造成三倍的伤害的,但是具体能够产生一个怎样的效果看来是我不得而知的。

反正如果到了关键的时刻对面的血量看起来还有很多,而自己的血量已经没有了,但是身上只有一个q技能的情况下说不定闪现贴身普通攻击加q技能就能够斩杀对方那。

但是好像使用的范围有点条件太高了,最后当时我也没有和他过于争论这个事情。

这时候卡牌的输出打起来的时候倒算是挺高的,然后被拍中了三个人瞬间血量下降的很低的地步。

迷失之牙的一个石头也能够砸中两个人,所以说一下子就配合卡牌秒掉了两个人。

这个时候卡尔玛也已经复活了,复活了之后继续追对方的人,用自己的链子给对方减速,并且不断的使用着飓风的效果。

只不过还没有到下一次大招能够使用的时间的时候,对面的人已经死了个七七八八了。

不过对面还有一个人坚持到了能够让卡尔玛把大招继续使用出来的阶段,最后卡尔玛再次使用了一个大招加护盾又给了一个集体加速,然后就把对方的最后一个人也给灭掉了。

这种狭小的地形打一个团战确实是对于迷失之牙来说是一件比较好的事情,当然对于这个卡牌也不算是一件特别坏的事情。

虽然说这个卡尔玛的时间比我使用的时候是有点长一丢丢的,我说的是他那个大招的时间,但是基本上和我预计的差不多。

也就是说我想的基本上已经很好了,也就是说这个套路被我发现了之后还是有意义的,稍微还有那么一点用武之地的,所以说看到这里的时候我自然是很开心了。

在旁边的那种成就感绝对是任何东西暂时都没法弥补的,毕竟发明东西和学习东西其中得到了成就感和满足感还是有略微的高低之分的。

接下来的选择其实就是随他们意了,去推高地他也行去打大龙也行,如果说处理的得当的话甚至说一波也可以。

但是这个时候显然王新还是想多做一点实验的,做得出来一点实践经验和一些数据对他们真正的比赛当中使用这个套路很显然是十分有利的。

于是乎他们选择浪一点,毕竟这是一个匹配局,被对方翻盘也完全无所谓,只要能够得出来大量的实验的经验也绝对是值得的,一场匹配的输赢又能够关乎到什么问题吗?显然这两者之间的轻重缓急是能够分出来的。

于是乎在这个时候他们只选择推掉了一路高地塔,这时候的阵容优势及其经济优势已经逐渐显现出来了。

虽然是处于一个偏中后期了,但是对于女警的装备来说他也是只是处于一个中期的时候,从刚才他的输出就可以看出,这个女警的输出打在迷失之牙的身上都不痛不痒的,那还渴望什么事情呢?

而且刚才还有一个最关键最关键的事情,那就是其实这个螳螂还没有出手,这个螳螂已经到达十一级了,这个级别也就是意味着他的大招很可能是升级了w技能或者是e技能,就刚才的情况而言进去收割应该不是一个什么太大的问题。

螳螂是升级w技能还是升级第三个技能其实也是看局势的,如果说局势一片大好的话升级一个位移技能来做一个收割也未尝不可,但是局势处于一个平局当中甚至如果属于一个劣势局当中那肯定就是学一个w了。

学习w之后造成的那个减速还是很巨大的,并且范围变大的情况之下还能够做一个aoe技能,不过当我们看到螳螂使用w技能去当作aoe使用的时候,基本上也就是意味着这个螳螂的局势特别的不稳健了。

所以说刚才的情况应该我觉得是升级了一个位移技能吧,但是刚才没有进场就说明他们四个人打五个人已经绰绰有余了。

最主要的原因就是女警了,没有什么输出能力的情况之下确实就相当于四打四,四打四肯定是属于一个巨大的优势的。

本来卡牌这个英雄是带边线的,但是现在如果想强行拖延一下比赛时间的话那肯定就是随便玩了,就在中路推掉高地防御塔的时候和对方进行一个团战。

这样的话也就说明对方不但能够守住这一波进攻还能够守住这一路的超级兵线,也就是说能够给他们很大的发育空间。

刚才起扬他们选择不去打扰而是选择去把中路的高地防御塔给推掉,然后选择回家补给,这样的话肯定是给了对方一个巨大的机会。

其实按照我看职业比赛的那么多年的经验来看,这种情况大多数的职业选手都会选择打大龙的,因为如果打了大龙很可能能够推两路高地,但是这种情况明显只能够推一路。

而且在回家的时候很容易产生一个时间差,这个时间差很容易让对方把大龙给强行的干掉了,这样的话就会导致什么样的情况就不用多说了。

其实对于劣势局的一方他们拿到了大龙buff之后还是能够有一个很小心的推进的,当然了这个推进不一定能够造成多强的效果,但是只要不让优势局进行一个推进那就说明他们是赚的。

所以说应该大部分的职业选手都会选择拿掉大龙然后131分带,毕竟在每个人拥有大龙buff的时候即使一个人带线那也是很快的,首先大龙buff可以给小兵一定的移动速度加成,其次可以让他们的攻击和有防御效果变得更强。

当然那些会运营的一级队伍获得二级队伍的话他们很可能会让上路兵线在差不多的时间内进入防御塔,也就是说三路兵线在他们的刻意控制当中能够全部涌进防御塔之中,这样的话会让一些对我的防守首尾不顾。

如果说运营能力再强一点的话那就会控制兵线,不但能够让三路的兵线齐头并进,并且还能够让上路兵线每一路兵线都拥有一两个炮车,但是这种刻意控制兵线的能力不是说有就有的。

甚至说需要一种军事化的无条件服从。

一般拥有这样职业素养的职业队伍的话,那也就说明这个职业队伍绝对是超一线的,也就是说世界顶级的队伍。

说起来这个控制兵线的方法很简单,但是真正想要控制的话并不是一件特别容易的事情,当然不仅仅是这个兵线的控制比较难,而且对于对方视野的掌控也是比较难的,因为这两个一很可能被边抓,那也就说明少了一个边带那会让一路的边带减少巨大的压力,也就是说防守也会减少巨大的压力。

所以说这个条件实行起来还算是比较困难的,众所周知炮车并不是每一波都有的,如何让这些间隔才产生的炮车聚集在一波兵线上那也是一个学问。

总体来说不仅需要每一个职业选手需要大量的训练时间,还需要有一个非常厉害的教练,这个教练需要对游戏的理解到达一个很高深的地步。

到达一个范畴的时候才能够让这个游戏变得如此的简单,所以说选手想要让游戏变得简单的话,那就必须有一个强大的教练团队。

接下来的战局就是让对面的女警能够发育起来,因为这个实验最主要的目的就是两支队伍在处于同一个起跑线的时候这个卡尔玛能不能够发挥出来一个奇效,这才是实验的最主要的目的。

用一些配合很好的只要对我在匹配当中打败了那些路人局玩家,15分钟结束战斗都不算是一个值得光彩的事情,毕竟没有什么收获,如果光虐菜的话那就没必要打什么职业比赛了。

所以说这一局的匹配主要还是实验目的,如果说想训练的话为什么要来这个匹配呢?为什么不在群里继续进行一个训练赛呢?那样好像才能够起到一个训练的目的吧。

所有人都在中路一直和对方在进行一个纠缠,于是乎他们就有机会能够清理一下边路的小兵,于是乎在这个时候他们好像就慢慢的发育了起来。

终于到了40分钟左右的时间,对方好像看到有翻盘的希望的时候也开始往外推进了,甚至说对方想进行一个小规模的团战,他们可能在这个时候认为自己有一战之力了。

女警的装备也已经达到了三件套多一点,女警这个英雄发生一个质的改变的时候就是三件套以后的事,也就是说两件攻速暴击装再加上一个纯暴击装,纯暴击装当然也就是无尽之刃了。

这个女警还多了一件吸血的装备,当然并不是一个大件儿,是一个吸血的小件儿,也就是吸血鬼节杖,所有能够持续吸血的大件基本上都是由这个东西合成的。

那这三件装备加上一个吸血鬼节杖还有一个攻速鞋出来的时候,基本上也就是这个女警能够作战的时候。

如果说后期想打一些肉坦的话肯定还是要补一个大轻语的,但是在起扬这边的阵容当中好像并没有一个前排的存在,应该说没有一个真正的前排的存在,虽然说这个迷失之牙出了一些减少暴击装的装备,血量上也有一定的支撑,但是面对一个发育很好的射手的话这个装备显然是不够看。

当然了啦这个女警发育的不是特别的好,接下来的战斗肯定还是大龙拉锯战,反正这个地方发生了团战是最多的。

首先站位的是对面,当然这个也是王新的要求,让对面先落位然后具体的看一下这个卡尔玛的威力。

这个时光老头自我感觉特别的适合这个卡尔玛,因为刚开始的时候王新就说了这个问题,看来王新考虑的问题还是要比我考虑的多的。

其他英雄的保护也许可以用风女来保护,这样的英雄可能也能够做到不错的效果,但是要论一个手短的英雄的话还非时光老头子这个英雄莫属。

还是那句话让我没有想到的事情,就是没想到卡尔玛的这个攻击距离那么短,感觉和别的射手也没有什么太大的差距,怎么攻击距离会那么短呢?这一点还是让我着实没有想到的。

这么手短的射手也仅限于螃蟹了,所以说我觉得这个行为还是比较大胆的,至少在那些保守的职业战队当中还是比较大胆的一件事情,既然王新敢用的话那就说明这个家伙的思想还是很新潮的。

其实就我这么大胆人来说我觉得这个英雄的可用性都不是特别的强,当然这个思想在原先的时候并不是那么觉得,只是这个思想在这个王新提出来这个英雄射程的时候才这么觉得。

就位已经完全了,这边起扬他们也展现出来了一点职业战队的素养,就是站位特别的明确,每个人都各司其职,不明白自己在团队当中处于一个什么样的地位,在团队当中需要承担一个什么样的责任。

当所有人都明白了这个事情的时候那么接下来的团战就一呼而应了。

螳螂在没有参加团战的时候他那个大招还是有非比寻常的能力的,就是一直在周围使用自己的隐身来探知对方的位置,当然对面是肯定不会缺真眼的。

只不过这个现在真眼的效果没有那么好了,不能够感知到隐形的单位,只能够感知到一些伪装的单位,也就是老鼠这样的隐形的英雄,所以说螳螂能够发挥的空间大大的提升了。

尤其是当他没有参加战斗的时候,穿上他的五速鞋,然后在野区来回的晃悠,几乎如入无人之境。

通过草丛间的这个隐身的效果,加上大招还有... -->>

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