富贵在美国

第12章 交易达成

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“刀塔?”

“还有《魔兽世界》的影视版权?”

……众人都挺无语,听到马克的条件后都愣愣的盯着他,不明所以……

劳伦斯也是一头雾水,《魔兽世界》我知道,但你又不是好莱坞的电影公司,要什么影视版权呀?还有这个什么刀塔,我们有这个游戏吗?

劳伦斯小声向爱德文询问“魔兽世界我知道,但这个刀塔我怎么从来没听说过?”

爱德文小声回答道“具体情况很难说,对于这个刀塔我也只是有所耳闻,好像是我们发布《魔兽争霸3》后,玩家自发设计的一张地图,我也只是听公司里的人谈论过,听说人气还挺不错。”

DOTA——MOBA类游戏的鼻祖,自暴雪发布《魔兽争霸3》玩家可以在这款游戏中自定义地图开始刀塔开始有了发展的土壤。

2003年,一名叫Eul的玩家创作了叫做DefenseoftheAncients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在这段期间得到迅速的发展。

2004年,Guinsoo也就是羊刀的出现,才正式确立了刀塔的机制和玩法,发布“DOTAAllstars”后,羊刀又陆续为游戏中添加了大量元素,包括影魔,幽鬼在类的40多位英雄和著名的野外BOSS“肉山”都出自他手!直到2005年,冰蛙开始主持刀塔的更新工作,羊刀才跑去开发英雄联盟的,这是后世lol和刀塔抄袭言论的由来。

这个时候的刀塔还远远达不到后世的那种程度,现在的刀塔虽然人气不错,但却是很小的一批人在玩,无论是游戏机制还是英雄玩法都还没有确定,没有资本投入,没有自己的客户端,没有宣发,可谁能想到这么一张小小的moba地图在后世爆发的能量呢?

刀塔1时代,在全球有上千万的刀塔玩家,后世出现的类刀塔游戏,英雄联盟,刀塔2,风暴英雄乃至王者荣耀都是基于刀塔的理念做出的延伸发展,哪一个没有爆炸式的人气?

刀塔2的比赛奖金每年高达数千万美金,远远超出了其他网络游戏,在盈利方面,即使到了马克穿越前的那段时间,刀塔2的吸金能力依然能在pc游戏里拿到不错的名次。

更何况,刀塔的价值还不止于此!

拿到了刀塔的版权,《炉石传说》自己就有了插手的资本,在某种程度上自己完全可以将魔兽的人物形象重新设计成卡牌换一个相近的名字呀,貌似后世的刀塔2为了避免版权争议就是这么做的吧?而除了《炉石传说》后面还有席卷整个大陆的爆火手游《刀塔传奇》以及开创自走棋模式的《刀塔自走棋》都属于刀塔游戏的延伸,只要拿到了刀塔版权,自己完全可以做一个系列的游戏,如果将来能将这些游戏全部开发出来,马克工作室说不定也能冲上几百亿美金的市值!

此时马克的想法劳伦斯等人肯定是不知道的,劳伦斯摸不准马克的心态,但无论是刀塔的版权还是魔兽的影视改编权他都不会轻易让出去。

“迪伦先生,你的条件恐怕维旺迪和暴雪都难以接受,刀塔是暴雪的版权,我们内部已经在讨论开发这款游戏了!所以,迪伦先生的条件恐怕有点强人所难了,至于魔兽世界的影视改编权嘛,迪伦先生莫不是不知道我们维旺迪还是nbc环球的大股东?版权自然会交给环球影业”

劳伦斯说完后看向对面正襟危坐的青年,想象中错愕的表情并没有出现,马克根本不为所动。

“埃尔里森先生,暴雪有没有开发刀塔的计划你完全可以询问你旁边的霍得吉先生,我想他会告诉你暴雪的计划,但根据我们所了解的情况,刀塔作为《魔兽争霸3》的一张自定义地图现在仍然是玩家在主持更新”马克顿了顿,看向劳伦斯,即时再过去一年,暴雪仍然拒绝了冰蛙的提议,可见在暴雪的眼里,刀塔只是《魔兽争霸3》的边角料,没有冰蛙或者马克,暴雪或许未来会有这方面的想法,但至少现在他们有没... -->>

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