成品的普通黑岩剑比跟精炼清光剑差不多,没有锋利值但攻击力高,28-39。等级需要17级,目前而言还没有人等级达到17,就连15的都屈指可数,所以李光宇也没有浪费时间在黑岩剑上了,这样的武器只合适过渡期。
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期。
打开记录系统,调取武器制造时的视频,从新体会整个过程,虽然看一次会心疼一次,但是这样的复习对大多数制造师来说是必须的,锻造过程是一个很好的数据,以后再次组合材料的时候,会减少很多不必要的浪费,到57的时候李光宇放慢了观看的速度,而是仔细的观看了材料的大小,然后记录下来,然后再复制一份给季俞凡发了过去,然后做了语言备录“你y的,连劳资都坑,这些材料你给劳资准备个千八百份的,我要实验”。(如果这句还是看不懂的,我再解释下:这些材料是武器的原料,大小,分量我都给你了,千八百的意思是抓紧时间多储存点,份:淘汰之后再外销,实验,现在你是冤大头)
这种武器勉强用到30级是没有问题的,好武器会有,但是不会太多,何谈量产。
就这些个玩意都是高级材料堆出来的,好消息是每种材料的用量不是很多,要不然再多给一倍的量,李光宇也没有可能在报废50多把的时候还要剩余。
季俞凡的材料很快的就送来了,但是也没有很多,满打满算也就一百来把的量。
收拾一下心情,李光宇开始实验之路,打开记录视频,然后把材料先平均分开成一百份,然后开始提炼锻造,先稍微减少滨铁的量然后锻打,淬火,五次,然后成型,然后记录减少材料后的各种效果。李光宇这次只是实验减少材料,或者增加材料,还不是全面的减少或者增加,如果要全面实验的话这些材料连个水花都激不起来,比如说在减少一种材料时淬火几次,然后两种材料时淬火几次……如果这样的话李光宇到死那天也还不知道弄不弄的完,因为这样完全属于浪费。
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李光宇现在只要做到大概在什么程度上改变,就可以达到比较理想的状态就行了,用最小的代价得到最大的利益,同时报废最少的武器,达到最大化的生产,即能获得锻造熟练度的加成,又能研究各种材料的搭配,这样一举多得的是何乐而不为呢,其实李光宇也有一点小小的心思,这样制造出来的武器可以命名,所以李光宇打算在每把武器上都命上季俞凡的菊花之殇,但是这样的好事在李光宇命名第11把的时候终结了。
原因是同式样的武器,各种材料的比率不是区别很大,而且各属性也不也是很大,所以系统将为武器定型,如果以后有玩家再锻造出同样差不多的武器一律变成定型后的款式,而且李光宇将会增加一点熟练度的经验,所以请李光宇为武器从新命名,以后再出现同样的一律以李光宇命名的武器出现。
听到这里李光宇叹了口气,把武器命名为斩金。
正式定型后就算再怎么使用特殊技巧,只要在同样差不多的材料经验都是固定的,唯一的就是别人每做一把这样的,李光宇都可以增加一点熟练度。李光宇叹的不是经验增加,而是系统,太精了,一点空子都不让钻。本来想多实验几次的,只是没想到系统这么扣。
没办法既然以成事实,那就只能接受,好在系统奖励的锤子胜过这些经验或者武器很多了。定型后的斩金剑就不需要用特殊的方法了,只要普通的就行了,这样虽然不会出现属性上涨或者下跌的情况,但是胜在速度快。只要锻造等级到达,和材料够就没有问题。然后是继续以往枯燥的捶打在。
这样的事在持续了两天终于结束了,季俞凡的行会也发现了一个会特殊锻造方法的人,季俞凡说这个人没有问题,而且是军队上退伍的老人,对于季俞凡说的李光宇便不再有任何犹豫,把自己的这些记录全部原原本本的复制了一份给季俞凡,看到这份记录的时候季俞凡也着实震惊了一番,虽然不会出现李光宇说的那样毁灭性的打击,但是只有操作得当的话,麻烦照样小不了。
季俞凡行会的那个人走的跟李光宇不是一个方向,他主要攻击材料性能的组合,以同样的材料以不同的方式方法达到最大程度的伤害,而李光宇是从火候,和锻造方面入手,两个人的方向虽然不一样,但是最终的目的是一样,提高伤害。对于材料性能组合这块李光宇没办法了,因为这样必须熟悉各种材料的性能,组合后的发展方向,在一种材料上添加另一种或几种,然后再在这些材料的基础上再次增加材料,这样的后果往往是多样性的,稍微一个小失误就会全盘崩溃,对于这样的尝试李光宇果断的放弃,因为自己没有那么大的豪气。