300斤的面粉,全部和面,制作成大饼,不费力气,费时间。
一直从早上干到下午,赶在傍晚之前,总算是将所有的饼子全部烙了出来。
案板上不够放,苏摩索性直接用木头制作了一个大的食物柜放在厨房,用来存放制作好的大饼。
避难所三层里,浓郁的馍香味四溢,哪怕是吃饱了的苏摩,看着最后一锅热乎的大饼也是食欲大开。
“奥利奥,大小火花,你们今天的份额可是吃完了,晚上不许偷吃!”
看到苏摩的眼神打量了过来,奥利奥扬扬狗头,装作若无其事的样子,蠢萌蠢萌的。
此时,所有交易物品里,就只剩下最后六十把铁器没有打造完成。
一边学习一边烙饼,对体力消耗不严重,坐在桌前,苏摩很快进进入了聚精会神的状态。
从刚开始的磕磕碰碰制作,到现在一坐下来就有点“大师”味道。
不仅仅是靠着电视机学习纠错而来,更多的还是苏摩对于手工制作时的那股“虔诚”之心。
干一件事,就把一件事做好。
这是苏摩的人生准则,尤其是在做对自己很重要的事时,更是如此。
当然,努力从来都是伴随着回报而来,后六十把铁器的精良率随着制作手法的娴熟已经越来越高。
甚至到了后面,连续四五把都能做出来属性不一样的精良级工具。
只要人类拿着这个工具,可以瞬间翻倍,甚至翻三倍的提升生产力!
有了生产力,完全能保证人类种族够和异族怪物彻底持平发育速度,直到火器出炉后彻底打破平衡。
“现在世界频道上已经有越来越多的人有枪了,这就证明打造枪支并不是难事”
“难就难在...弹药和批量化!”
连续两天高强度的制作工具,到了后面,在某些不重要的环节,苏摩也能分出心思思考一些问题。
通过批量制作这些石斧和石镐,手工制作的局限性凸显的更加严重。
按照这个效率,哪怕苏摩每天都花超过八小时的时间来制作这类工具。
先不说能源消耗和原材料消耗,就光说数量,顶多一次灾难倾销上千把工具就是顶峰了。
但目前废土上的人类的数量基数是多少?
至少四十亿人!
三次灾难只能出售几千把工具,这个几千看起来很多,实则在亿这个分母之下,太过于微不足道了。
同样情况下,枪支也是如此。
仅仅十几天,就有人通过工具和手搓水平,打造出来了各类枪支,甚至连手搓出来的ak47在市场上都有几把还挂售着。
可惜,这些看起来威武的枪支,别说是争抢了,就连大刀都比这枪支卖的好。
原因就出在,没有成规模的子弹和后勤保障上。
手搓出来的枪支稳定性差,弹药也缺少,买来除了能威慑威慑自己人之外,在异族眼里,就是傻缺。
“恐怕马古当时也是遇到了这个困境,到了后面,能买的起枪的人,都建立了属于自己的枪支弹药生产线”
“买不起的人,随着灾难程度的加深,要么直接淘汰,要么就是找到了其他取代枪支的办法”
细细品着以后的发展路线,随着一阵噼里啪啦的敲打后,最后一件石镐终于完成。
200件铁质工具,100石斧,100铁镐,共计耗时超过20小时制作时间。
同时,石斧里共有22件精良品质,铁镐则是有14件精良级,散发着完全不同于优秀品质的淡淡莹光。
看着自己的成果,连日来的疲惫总算得到了一丝慰藉。
以后随着时间的发展,肯定会渐渐淘汰这样原始的打造工具方式,更多的是通过手搓出“精品”工具。
通过流水线倒模机床批量制造低级武器,这样才能从上到下彻底垄断掉消费市场。
“所以说如果要点科技树的话,应该是优先点能源和自动化吗?”
打开游戏面板中记录物资的日记,苏摩反复斟酌,最后还是将这两项录入了进去。
这样的做法确实有些极端,充满了对未来的不确定性。
将大部分生存点投入这两种科技树发展中,势必就会减少对战斗力和其他方面的投入。
这样在面对强敌时,就会颇有掣肘。
“算了不想了,前期在我战斗力还能保持压制时,发展形成垄断,靠着这些领先,扩大我的优势,或许就能一直走在所有人的面前”