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它选择放弃了一部分三分钟热度的玩家,而是选择培养一批忠实玩家。通过操作的复杂化,增加游戏的多元性,让整个游戏更加耐玩。
而不是走个过场,分一勺蛋糕就跑。易网敢于这样做,还是要承担不小的风险。玩法的本质上调节,让它注定不会成为第二个王者荣耀。
在2017年下半年中,随着《绝地求生》游戏的异常火爆,个类“吃鸡“游戏纷纷开始崛起,模仿跟随者也纷纷上线“吃鸡“类游戏。
易网游戏也不甘示弱抢先登录《荒野行动》等游戏,吸引了一大票“吃鸡“玩家的注意和关注量,但是这并不是易网游戏的目标。
他们趁着《阴阳师》的热潮还没有完全的散去,紧锣密鼓的开发出以《阴阳师》为基础的moba类手游《决战平安京》,来吸引更多的玩家,创造出更加可观的收益,占领市场。
但是,《决战平安京》想要以《阴阳师》的群众基础来打开市场的话,恐怕是有些困难的,原因有以下几点。
首先,moba类手游市场近乎饱和。《王者荣耀》为首拥有了广泛并且扎实的群众基础。
所以现在来出一款moba类手游和《王者荣耀》相竞争是有些艰难的,《王者荣耀》的玩家们正在观望。
估计也很难抛弃重新去选择一个相似的游戏来玩,用一个新产品来和市场已经成熟的产品来竞争的话,难度系数还是很高的。
其次,《阴阳师》的日系风或不被广大玩家接受。我们都知道《阴阳师》虽然是易网游戏的原创作品,但是这款游戏里面大量出现了日系的风格,请来的是日本的声优进行配音。
而《决战!平安京》这款手机游戏也是采用的这种风格,很多玩家对于日系风的事物是排斥的。
易网很难留住这部分怀揣着民族情谊去看待一款游戏的玩家的心,或许会被广大玩家所接受!
相对于这一点《王者荣耀》的历史背景就采用的比较好,完全采用中国古代的历史人物作为角色名词,能够大量的吸粉,也许易网这一块是需要向企鹅爸爸学习的。
最后,就是英雄的平衡性问题。《决战!平安京》移除了铭文系统,然后多了个阴阳系统,本质还是铭文弱化版。
还有射手无敌是什么鬼?只要哪边射手崩了,哪边就几乎输了,就算队友再怎么carry也不行,让其它的位置毫无存在感。
大家知道易网的成功之作是梦幻西游类的回合制游戏,很多精品也是同样的玩法,哪怕目前的阴阳师也是一样的玩法思路。
而moba类游戏易网未有一款成功的作品,在这类游戏上其缺少成熟的核心团队,尽管阴阳师的ip在过去两年人气较高。
但《决战!平安京》作为moba类的游戏,能否演绎出奇核心的玩法也是需要玩家去测试的。
从以上几个点来看,易网的决战平安京想要在moba类手游中占领一席之地还是比较难的!大家如何看待决战平安京,会像王者荣耀一样成为旷世神作吗?
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