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手游《王者荣耀》看了也要哭!微信里面居然也能够玩多人对战游戏了!
这两天,想必大家在地铁、公交上,都能看见有人在玩微信跳一跳小游戏。
除了跳一跳,微信小程序还上线了十多款小游戏,欢乐坦克大战就是其中一款。没错,许多人小时候在红白机上玩的坦克大战游戏,现在也可以在微信里玩到啦!
除了经典人机对战模式,小游戏中还加入了好友实时对战。也就是说,你可以在欢乐坦克大战中,与好友同场竞技!
在微信里与好友一起玩坦克大战,到底有多好玩?今天,知晓程序就来带你来试试看。
欢乐坦克大战怎么玩?
不同于原版坦克大战以人机对战为主,欢乐坦克大战小游戏提供多人游戏模式。进入游戏后,你需要在小游戏中开设房间,然后将邀请发到微信群,邀请好友加入游戏。
目前,欢乐坦克大战的玩家对战支持最多 6 人开局,即一局双方最多 3 个玩家。但它允许双方玩家数量不足 3 人开局甚至,你也可以选择一挑三,展现你自己真正的实力。
与经典的红白机坦克大战游戏类似,你可以在经典坦克大战中的地图上突破障碍物、击杀敌军坦克。玩家的目标就是击毁敌方基地,同时保证自己基地的安全。
在欢乐坦克大战中,也有丰富的道具机制,玩家可以通过攻击障碍物或空投箱获得道具。游戏中的道具分为子弹类、功能类道具,以及雷霆突击绝杀道具,能够帮助玩家快速突进,快速击毁敌方基地。
操作上,欢乐坦克大战采用摇杆+按钮的机制,同时支持 360 度旋转。只要玩过类似的游戏,相信你一定能很快上手,并且找到其中的骚走位。
除了引入摇杆操作之外,欢乐坦克大战还在原版之上,对玩家的子弹数量做出限制:一名玩家最多拥有 4 发子弹,每个子弹都会按照时间顺序进行填充,为游戏增添不少策略成分。
欢乐坦克大战游戏节奏非常快,只需短短 120 秒,你就可以完整地玩一盘经典模式。除了经典模式,欢乐坦克大战最近还新推出丛林大作战的限时模式,感兴趣的朋友可以留意一下喔。
这款欢乐坦克大战,是腾讯光子工作室群下的逍遥游工作室的作品。如果你曾经下载过 app 版本的全民飞机大战,应该就对他们不会陌生。
今天,知晓程序邀请到欢乐坦克大战小游戏的团队,一同聊聊欢乐坦克大战背后的故事。
1.为什么会想到做欢乐坦克大战小游戏?
我们这款小游戏,从经典坦克游戏中衍生而来,期望用户能够低门槛进入,获得轻松愉快的体验。不用考虑太多,没有心理负担,随时拉上群好友来一局。
小游戏这种新的游戏品类,是平台的一种创新,让玩家在各种手游 app 之外,增加一种新的选择。
《欢乐坦克大战》配合小游戏的快速、轻量特点,可以在有限的时间内为玩家带来一局核心乐趣并没有损失的移动射击游戏,我们认为是最好的选择。
2.与原版坦克大战游戏相比,它有什么样的特殊优化?
二者从设计及体验上来说,都是完全不同的。
首先,欢乐坦克大战强调的是玩家之间的交互,核心玩法在于玩家间的配合与对抗。最初开放的就是玩家邀请好友开房间进行 3v3 对抗的游戏模式。
其次,《欢乐坦克大战》采用 360 度摇杆控制移动方式,这点大大的增强的游戏的操作性,加深了游戏核心玩法的技巧性,让游戏有了足够的深度。
再次,游戏中有多种设计新颖的道具,例如雷霆突击、修复弹等,同时还加入了空投、热血时间等战场事件,让游戏充满了全新的体验。
《欢乐坦克大战》中的设计细节比比皆是,每一处都是开发组的心血所致。所以,《欢乐坦克大战》也是一款诚意满满的小游戏,现在玩家们的热切关爱是对他们的最好的回报。
3.游戏整体元素简单、节奏快,是如何考虑的?
游戏整体元素较为简洁,相对于很多数值类养成游戏来说,《欢乐坦克大战》对角色养成、数值成长等这类需要玩家花时间来累计的部分做了大量削减,主要目的是为了让玩家可以直接、快速的体验到游戏的核心玩法和乐趣。
游戏在最初的时候只开放了一种多人对战模式,七种道具、六种地表的设计可以说是相当的简洁,也确实达到了让玩家一秒上手,一局即懂的设计目的,非常符合小程序这种新颖的游戏模式。
游戏内所展现出来的内容虽不多,但都是开发组在众多设计中优中选精仔细斟酌挑选后的结果,保证用最简洁的设计让玩家拥有最优秀的体验。
游戏节奏也是设计组在考虑了很多的应用场景之后决定的。120 秒的游戏时间非常符合现在手游用户的游戏节奏。目前的设计刚好能让玩家在这两分钟的游戏时间内充分体验到游戏乐趣。
4.游戏中类似伪装(隐身效果)的道具比较影响平衡性,是怎么考虑的?
在设计游戏道具的时候,我们更多的是从有趣的角度来考虑的。如果一个道具可以给玩家带来较好的体验,能够让玩家有充分的施展空间,那么我们认为这就是一个好的道具。
比如,伪装道具虽然功能比较强大,但是其在攻防两端的使用都可以给玩家以充分的想象空间。我们更喜欢这种能让玩家主动发挥想象力的道具。
雷霆突击(全屏突击)也是一个非常强力的道具,应用场景也非常广泛。而修复弹(被击中的队友会补血)这个道具的威力目前看来还没有充分发挥。随着玩家之间的配合越来越娴熟,修复弹道具的潜力也会逐渐被挖掘出来。
平衡性和游戏节奏之间其实并没有什么矛盾的敌方,对于一个 p... -->>
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一个 pvp 游戏来说,我们在设计的时候本来就对道具能力进行了分级,是会有一些能力较强的道具,其实这也是调整游戏节奏的重要手段。
关于伪装道具的讨论,重点并不是在于其强大。我们认为伪装道具的主要问题是伪装偷家这种战斗策略,给玩家带来的游戏体验可能并不符合所有玩家的预期。关于这点开发组也在考虑中。