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前言
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄(橘右京除外)都做了测试。测试方法是让英雄攻击韩信木桩,记录他们在相同时间(木桩计时器上的1分钟)内对木桩的攻击次数。
每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示,其中的英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,在每个分类中以汉语拼音排序。英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
攻速阈值表
模型(1)
攻速
8.2
16.6
26.2
37.6
51.4
68.2
89.2
116
152
1分钟攻击次数
52
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
相较前档的输出提升
n/a
5.77%
5.45%
6.90%
6.45%
7.58%
8.45%
9.09%
9.52%
10.87%
12.75%
每点攻速相较前档的输出提升
n/a
5.77%
0.76%
0.82%
0.67%
0.66%
0.61%
0.54%
0.45%
0.41%
0.35%
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起(1),程咬金(2),东皇太一(1),廉颇(1),刘邦(3),牛魔(1),项羽(1),张飞(1)
战士:曹操(1),达摩(3),关羽(0.5),铠(2),吕布(1),哪吒(2),雅典娜(2),亚瑟(1),杨戬(2),赵云(2),钟无艳(1)
刺客:阿轲(2),百里玄策(2),孙悟空(1)
法师:安其拉(1),妲己(1),貂蝉(1),干将莫邪(1),高渐离(1),姜子牙(1),芈月(0),女娲(1),王昭君(1),武则天(1),小乔(1),杨玉环(1),弈星(1),嬴政(0),张良(1),甄姬(1),钟馗(1),周瑜(1),诸葛亮(1)
射手:公孙离(有伞)(1),虞姬(3)
辅助:蔡文姬(1),大乔(1),鬼谷子(1),刘禅(1),明世隐(1),太乙真人(1),庄周(1)
模型(2)
攻速
1.6
9.2
16.8
27.4
37.8
53.2
69.8
91
116.8
153.2
1分钟攻击次数
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相较前档的输出提升
n/a
5.45%
6.90%
6.45%
7.58%
8.45%
9.09%
9.52%
10.87%
12.75%
13.91%
每点攻速相较前档的输出提升
n/a
3.41%
0.91%
0.85%
0.71%
0.81%
0.59%
0.57%
0.51%
0.49%
0.38%
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备(2)
刺客:兰陵王(1),娜可露露(1)
法师:扁鹊(1),不知火舞(1)
射手:艾琳(旧后羿)(3),成吉思汗(3),黄忠(3),孙尚香(3)
辅助:孙膑(1)
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
模型(3)
攻速
8.2
16.6
26.2
37.6
51.4
68.2
89.2
116
152
1分钟攻击次数
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相较前档的输出提升
n/a
5.45%
6.90%
6.45%
7.58%
8.45%
9.09%
9.52%
10.87%
12.75%
13.91%
每点攻速相较前档的输出提升
n/a
5.45%
0.96%
0.77%
0.79%
0.74%
0.66%
0.57%
0.52%
0.48%
0.39%
这是由前两个模型混合出来的特殊型,符合的有:
坦克:苏烈(1)
战士:宫本武藏(1)
刺客:裴擒虎(1)
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
模型(4)
攻速
17
27
38
52
69
87
110
140
179
1分钟攻击次数
52
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相较前档的输出提升
n/a
5.77%
5.45%
6.90%
6.45%
7.58%
8.45%
9.09%
9.52%
10.87%
12.75%
13.91%
每点攻速相较前档的输出提升
n/a
5.77%
0.68%
0.86%
0.65%
0.69%
0.60%
0.53%
0.53%
0.47%
0.42%
0.36%
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:无
刺客:无
法师:无
射手:李元芳(2),马可波罗(2)
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
该模型攻速阈值精确到1%。
模型(5)
攻速
10.2
21.2
34.6
51.4
72.8
101.6
141.8
1分钟攻击次数
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相较前档的输出提升
n/a
6.45%
7.58%
8.45%
9.09%
9.52%
10.87%
12.75%
13.91%
每点攻速相较前档的输出提升
n/a
6.45%
0.82%
0.77%
0.68%
0.57%
0.51%
0.44%
0.35%
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(轻剑状态)(2),老夫子(4)
刺客:韩信(3),李白(3)
法师:无
射手:狄仁杰(3),公孙离(无伞)(1)
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高。这里需要说明的是老夫子和狄仁杰的攻速模型,这两个英雄在点出技能之前攻速模型为模型(1),而老夫子在点出2技能后,狄仁杰在点出1技能后,攻速模型即变成模型(5)了。
由模型(5)衍生出来的模型有三个:墨子(模型(6)),鲁班七号(模型(7)),露娜(模型(8))。这三个英雄的特点是在若干次普攻后都有特殊的攻击特效,且动画时间较长。这三个模型不给出攻速和dps的关系,因为他们强化普攻对dps影响较大。
模型(6)
攻速
11
14
22
30
35
40
52
66
73
82
102
127
142
157
1分钟攻击次数
56
60
64
65
70
71
75
77
84
86
92
94
105
108
118
122
这是墨子(2)的攻速阈值表。该模型攻速阈值精确到1%。
模型(7)
攻速
11
13
19
22
23
31
35
37
44
52
54
63
73
85
99
102
116
135
142
160
187
1分钟攻击次数
54
56
57
60
61
62
65
66
67
71
72
74
78
80
81
89
90
92
100
102
104
115
118
121
这是鲁班七号(3)的攻速阈值表。该模型攻速阈值精确到1%。
模型(8)
攻速
11
22
23
35
52
54
73
75
102
104
142
144
1分钟攻击次数
65
66
69
75
77
81
89
92
98
102
110
115
125
131
144
这是露娜(2)的攻速阈值表。该模型攻速阈值精确到1%。
模型(9)
攻速
14
20
27
34
42
52
63
75
90
107
127
153
184
1分钟攻击次数
38
39
41
43
45
47
50
52
55
58
62
66
71
77
84
92
相较前档的输出提升
n/a
2.63%
5.13%
4.88%
4.65%
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