王者荣耀之改命逆天

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bsp;   3技能:持续伤害:150(+75/lv)(+0.3ap)→ 150(+75/lv)(+0.2ap)

3技能:伤害:300(+150/lv)(+0.6ap)→300(+150/lv)(+0.4ap)

3技能:引导被打断执行1/3冷却时间→引导被打断执行2/3冷却时间

输出型打野位置调整

不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上c位(尤其是射手)的空间;

一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于c位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;

此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为c位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;

经过几个月的开发,ap梦奇在高分段崭露头角,原因在于它大招对后排的无条件秒杀能力,这点太过无解导致此次削弱。

我们来看一下,这次ap梦奇主要是削弱了大招的ap加成,每一跳伤害削了0.1ap(大招进场看作是两跳即可)。ap梦奇开始秒后排是从面具回响帽子三件套开始的,此时它的ap大概是837(因铭文不同而略有差别),秒大最常见的套路是5跳伤害(蓄力3跳+入场2跳)。

所以可以理解为ap梦奇在总伤害上大概少了400多点伤害,基本上可以认为需要多攒一跳伤害才能达到原有伤害水平,这对梦奇的容错来说是大大下降了。

当然了,如果出了巫术法杖,而对面脆皮依然不出魔抗的话,那么该秒的还是能秒的。

另一个比较伤的就是大招返还cd,这一点让梦奇远程poke能力大幅降低。

总的来说,我认为梦奇一刀砍废还不至于,ad梦奇本身就很强,即便是ap梦奇遭削弱后,依然可以玩。

7.雅典娜

在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为c位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;

2技能:伤害:290(+60/lv)(+1.45ad)→ 370(+60/lv)(+1.0ad)

2技能:蓝耗:60(+5/lv)→ 60

雅典娜这次2技能伤害进行了调整,表面看上去是加强前期削弱后期,可是当我们仔细算一算,(370-290)/(1.)=178,也就是说当雅典娜ad超过178时,新雅典娜伤害就会比旧雅典娜伤害低。

雅典娜出门攻击162,皮肤+10,10鹰眼+9,出门就有181ad,所以雅典娜伤害是全期削弱。

所幸前期雅典娜受影响较小,因为要出打野刀、鞋子,攻击也不高,所以现在对雅典娜的滚雪球能力的要求进一步提升。

从高端局表现来看,正式服的雅典娜一直都不太弱,而随着大家的开发打野战士轮番削弱,雅典娜热度胜率双升,打野可以说谁是谁都不虚(对位打野来说),这次削弱不过是早到晚到的事。

蓝耗这个问题嘛,打野不拿蓝,那还怎么玩?

8.刘备

刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。

被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数→ 50%*总攻击+35%额外弹丸数

3技能:护盾:1000(+500/lv)→ 1200(+600/lv)

刘备这个削伤害我觉得也不是不行,同时加了护盾做强度补偿。如果环境不改变,比如射手不出来,那么刘备依然很适合版本。

刘备的伤害计算也一直是个迷,真的很期待哪次调整削弱的时候抖露点数据出来。

9.百里玄策

玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。

优化百里玄策推荐出装

1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/lv)点

2技能:增加移速:40%→ 30%

3技能被动:移速增加:100%→ 50%

3技能被动:攻速增加:150%→ 75%

玄策这次改动我觉得有两点我觉得特别走心。

第一点是1技能加攻击的改动。玄策在上次改动后不再切换远近钩,那么1技能就完完全全沦为无伤害位移,1技能后接三下普攻这种操作被改变。而如今策划把这个操作方式改了回来,只不过从3下远钩+第三下必暴改成了加攻击而已。

无论是加攻击还是第三下暴击无非都是收益问题,而收益则是数值决定的,数值不对再调整就是了。但是改动思路我觉得很对。

第二点是玄策暴走状态下的攻速加成。原本的150%攻速是完完全全溢出的(玄策最高档位攻速阈值是152%,4级玄策暴走已经有156%攻速),导致没人愿意出攻速,因为暴走了就溢出了。如今把攻速降低,势必导致玩家对攻速装的有所开发。攻速在非暴走状态下收益是不错的,那是否会衍生出和现有玄策略有不同的团战打法,我觉得值得期待。

不过话说回来,无论改动多精妙,这次玄策被削弱了是肯定的。这主要是因为玄策在钩子命中后的收益过高,gank效果和开团效果都异常优秀的缘故。所以这次也在2技能移速上做了文章。

我相信玄策是经得起这次削弱的,即使沉寂也是暂时的。玄策这种机制优秀的英雄,把伤害再削削,大不了我当个钟馗来玩。

10.李元芳

过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所有位移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其adc的普攻能力。

被动:监听范围:1250 → 1175

1技能:每层印记伤害:160(+20/lv)(+0.48ad)→ 100(+20/lv)(+0.65ad)

1技能:增加攻速:50%→ 40/46/52/58/64/70%

元芳我玩的不多,判断可能会差很远,各位看官们请多包涵。

在我看来,元芳这次调整给我的感觉应该属于加强?

首先是被动谛听范围,我想请问各位,1250和1175是个什么距离,你们心里有数吗?

也许你知道杨玉环范围是800,防御塔是810,杨戬狗是900,那1250是多远?杨戬的狗+赵云的1?那这玩意儿到底是多远?

对,其实绝大部分人都不知道这个距离到底有多远,没有一个直观上的感觉。作为元芳的敌人,你要是远远看到元芳出被动了,你知道元芳看没看到你了吗?你不知道,但是你会觉得他看到了。那你怂吗?

所以这个削弱我觉得对元芳来说不会伤筋动骨。

再来看伤害部分。新旧技能伤害平衡点为(160-100)/(0.)=353ad,也就是说当元芳ad达到353的时候,新1技能伤害会超过旧1技能。也就是差不多元芳作出风暴巨剑的时候,新版伤害就开始超过旧版了。

攻速方面,5级的时候新元芳就可以超过旧元芳。

总结起来元芳前期清野速度会有一点下降,也就是滚雪球能力下降,总体强势期略微向后移了一点点。如果经营得当,很快就会迎来一个比原版元芳更强的新元芳。

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