“嗯……”
青智源抱着双手,沉默不语。
会议室当中,青智源正在跟宝可梦项目组的负责人浅野莉莎一起过未来的宝可梦发展方向。
浅野从旅游回来之后,就开始马不停蹄地跟项目组的成员们商量未来的宝可梦开发计划。
主要是社长给的压力挺大。
不过这一次旅游回来之后,还是收获了满满的灵感。
就是旅游的过程不是那么尽兴就对了。
“现在关于宝可梦的开发计划,我们这边讨论了很久,目前为止一共有这么几套方案。”浅野莉莎将一份企划案放到青智源的面前。
上面写着:《宝可梦3d世界:月之暗面》
浅野莉莎说,“我们打算还是继续复刻这一次的宝可梦3d大世界的成功经验,先以4人探险玩法为核心,然后加入更多的宝可梦。
之后将这些新增加的宝可梦投放到单人版本的正统宝可梦掌机游戏当中去。”
这一套模式现在也算是比较成熟了,也算是对资源的最大化利用。
不但能起到很好的串联效果,而且当你给玩家们养成习惯之后,他们就会本能地对下一款宝可梦游戏产生期待感。
比如说宝可梦3d大世界,轻松愉悦,体验完了之后,你就会特别期待里面的新增精灵在未来发售的单人掌机当中出现,早早就有收集**。
这样一来,其实就能有一个特别好的预热效果,还省掉了不少宣发的工作。
青智源还是很赞同的。
浅野莉莎还没开始讲解这份企划案当中的内容,又将准备好的另外一份企划案给堆到了青智源的桌子上。
《宝可梦3d世界:太阳神话》
青智源微微一笑,表示有点意思哈。
光是看名字就能感受到浅野他们的用心。
“我们之前不是已经做了不同属性的伊布吗?”浅野莉莎说,“这一次我们其实是倒推的一个过程,原定计划将在下一代的宝可梦游戏当中加入月亮伊布和太阳伊布来着。
然后就想说,既然未来要做这些宝可梦,为什么不将他们先放到3d大世界当中呢?”
pokeni开发的宝可梦顺序跟前世的完全不同,几乎都是打乱的。
所以在之前的宝可梦金银当中,本来应该出现的太阳伊布和月亮伊布都没有做。
到目前为止,伊布做了水火雷三种。
分别对应水系、火系和雷系。
这三种伊布包括伊布本体,都是在宝可梦金银当中推出来的。
而伊布被创作出来之后,就立刻成为了玩家们的心头好。
伊布身体娇小,尾巴卷曲,有着厚实的毛皮和灵动的双耳。
伊布一般被认为是一个“进化”的宝宝,因为它可以通过不同的方法和条件来进化成不同的形态,包括火伊布、水伊布、雷伊布等。
无论哪种形态,伊布的外貌都非常可爱,让人忍不住想要抱抱它。
它又像乖巧而灵动的小猫,又有那么一点调皮狡黠的狐狸味道,毛茸茸的特别特别可爱。
在目前pokeni的官方最受欢迎的宝可梦排行榜当中,伊布是稳稳列居第一名。
除了它本身的造型足够可爱,而且进化上面的多变性以及进化之后拥有的高战力,让玩家们很有收集**之外,还有一点——
pokeni在游戏当中投放的伊布刷新概率非常非常小。
这也是保证了它的稀有性。
同时也让伊布的人气居高不下。
在宝可梦金银发售之前,人气最高的还是彩蛋宝可梦梦幻呢。
“所以呢,我们就根据太阳伊布和月亮伊布来分别对它们进行了刻画和调整,从而创造出了这样的两个企划。
《月之暗面》主要就是为了推出月亮伊布,以及一些暗属性的宝可梦。”
青智源一边听浅野莉莎讲解,一边低头翻阅着企划案。
月之暗面的故事其实也挺简单的,主要是设定在神奇的不为人知的【月球背后】所发生的故事。
因为月亮总是一面朝向地球,所以可以将月亮的背后那一面设定得比较奇幻一点。
本身宝可梦就是一个构筑在类似地球的世界当中,包括各大区和国家的地理位置分布,其实都是按照真实世界来的,目的就是为了让不同国家的人都有代入感。
方便做全球化。
现在拿到月亮上来讲述下一个宝可梦3d大世界的故事其实很合理。
至于太阳神话呢,也是对应着的,是到太阳上面去历险。
光是看着这两份企划案,青智源就已经产生了许多联想了。
不得不说宝可梦的团队还是很有创造力的。
新奇的设定,出人意料的世界,不同风貌的地理环境,搭配上各自精挑细选的宝可梦们,怎么看都很有吸引力。
而且关卡方面的可发挥空间也非常的大。
比如说在月球上面,重力什么的就可以拿来做文章了。
这也算是某种程度上对《颠倒的帕特玛》的一种致敬吧。
更让人感到惊喜的是——
现在的宝可梦项目组已经学到了青智源的精髓,懂得【联动】了。
就跟cl和ll一样,宝可梦月之暗面和太阳神话,这两个其实也是互为镜像关系的,到时候前后脚绑定发售,肯定能起到意想不到的宣传效果。
嗯嗯。
真是不错呢。
青智源点点头。
就像是一个老饕品尝到了绝美可口的食物。
这两份企划案由于做得相当出色,所以过得很快,青智源这边没有什么问题,接下来就可以立项了,关键在于能不能将特色和玩法做出来,并且丰富关卡内容。
……
“然后是这个。”浅野莉莎将另外一份企划案抽出来,放到青智源的面前。
上面写着——
【宝可梦:不思议大冒险】
“关于宝可梦3d的单人游戏,我们这边是这样设想的。”
“动画当中,不是有火箭队作为反派这样的存在吗?于是我们就想做一个单人的冒险游戏,最终是击败火箭队的**o为游戏结局。”
青智源低头翻阅着这份企划案。
故事确实跟浅野莉莎说的一样挺简单的。
而整个游戏的游玩和操作,都是走的动作类冒险游戏的路线,只不过是3d版本的。
玩家们可以控制皮卡丘来进行全程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。
同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。
但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。
还挺有特点的一个游戏,而且比青智源记忆当中的皮卡丘大冒险这样的小游戏设计上面要更好一些。
宝可梦本来就是一个全年龄向的游戏,这个全年龄的意思,其实就是低龄化。
因为你得向下兼容年龄比较小的孩子们。
所以故事不用太复杂,这样子刚刚好。
火箭队作为这一次的主体反派,未来可以更换成其他的,比如说骷髅队、闪焰队、等离子队、星星组什么的……
不但能跟未来的动画内容结合起来,也能将一部分的剧情跟宝可梦大世界和宝可梦的本体续作进行联动。
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“嗯,非常不错呢,那么就按照这个样子进行开发吧。”青智源说。
浅野莉莎干得漂亮。
青智源对宝可梦帝国越来越有信心了。
现在这几个版块延伸出去,其实就已经有了一些帝国版图的样子了。