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1995年6月17号,pokeni发表了新游戏的pv。
作为宝可梦的忠实粉丝,上杉昇小朋友一回到家就赶紧打开电视,想要看看今年pokeni的3d宝可梦究竟是个什么样子。
妈妈瞥了他一眼,心想这个孩子真的是。
不过呢,考虑到他最近其实功课上也挺用功的,就睁一只眼闭一只眼了。
到晚上7点左右,电视台当中的动画片播放完了以后,出现了pokeni的《3d宝可梦》的pV。
“这是一款全新的游戏。”
在画面当中,最先出现的是大家最耳熟能详,知名度最高的皮卡丘。
圆圆的大脑袋,一双亮晶晶的闪闪发光的圆圆的大眼睛,加上那条标志性的闪电尾巴,让上杉昇的情绪一下子就高涨起来。
“啊啊!是皮卡丘!皮卡皮卡!”
上杉昇兴奋得叫喊出来。
他的声音有些过大,直接惊动了还在厨房里面做饭的妈妈。
妈妈双手叉腰,走出来瞪了他一眼,“你小点儿声,耳朵都被你吵聋了,影响到隔壁邻居的话你自己去道歉哟。”
“好的妈妈。”
上杉昇笑着回应到,眼睛一直盯着电视机,整个人在沙发上跳来跳去。
跟个豆蟋蟀一样。
妈妈有些难受地摇摇头,也不知道这个小朋友说的好的是指小点声还是说等会儿自己去道歉。
算了算了。
看他的兴奋劲儿,也不好现在打断他。
要是真的做得太出格的话,等他看完以后就狠狠揍他一顿好了。
妈妈摇摇头,转身走进厨房里面去了。
pV当中所使用的皮卡丘3d模型,是pokeni特地制作的高模,也就是面数相对较多专门用来拍摄动画cG用的模型,所以在还原度上面其实已经相当不错了。
但是这个模型在游戏当中肯定是带不起来的。
虽然跟动画片当中的还是有差距,可是上杉昇一眼就能认出来这是皮卡丘。
甚至在他的大脑当中其实已经无缝将两个形象衔接到了一起。
小孩子的接受程度就是这么高,甚至很多你都没有办法补全的东西,他们自己可以靠想象力来补全。
所以说,大人才需要逻辑,小孩子不需要。
很多不讲逻辑的童话故事,反而更受小朋友们欢迎。
皮卡丘出场之后,配上华丽的UI,在屏幕中心是皮卡丘的3d角色形象,可是在底下的UI当中给配上了2d的对比图。
接着是杰尼龟、小火龙以及妙蛙种子。
宝可梦的老三件套了。
不,应该是老四件套。
不过一般情况下,皮卡丘作为动画片当中的主角,在游戏当中不会那么轻易让你得到,还需要自己去捕捉才有成就感。
看到自己喜欢的角色,上杉昇又喊又跳,高兴极了。
“你从未见过的3d表现形式。
在宝可梦3d大世界当中,你将体验到前所未有的乐趣。”
几个角色出场之后,接下来就是一段游戏演示。
这一次pokeni非常务实,几乎没有采取其他的加工手段,像之前的颠倒的帕特玛,都要搞一段特殊的剧情作为噱头。
而宝可梦不需要。
全程走下来,几乎都是在展示游戏当中的真实玩法。
你可以看到4个宝可梦们一起组队过关,皮卡丘跳跃着,在遇到的敌人的时候还能释放电击。
整个屏幕当中充斥着活泼欢快的气息。
“pokeni全新制作,不一样的3d体验,给伱更为真实而立体的视觉冲击。”
“与此同时,还有大家非常熟悉的宝可梦进化设定。”
在屏幕当中,皮卡丘吃了什么特殊的东西,然后左边的能量条长满了以后,成功进化成为雷丘。
整个个头变大了快有一倍的样子,同时释放出来的闪电覆盖的范围也变得巨大无比。
随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。
游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多【死亡】【被烧成灰】啊……类似的设定。
当然,还有一个很重要的原因就是——
一切都是为了节省开销。
倒不是钱的问题,是游戏性能的问题。
做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。
“成功通关之后,有一定的概率可以获得新的宝可梦。”
“这些宝可梦们,可以加入成为新的伙伴。”
【进化】和【成为伙伴】这两个设定是宝可梦的制作人浅野莉莎在跟青智源沟通之后,决定一定要保留下来的两个特色。
但是也正因为这些特色,才使得这款3d宝可梦是如此的与众不同。
实际上,成为伙伴这一点,才是真正的将游戏资源最大化的利用。
毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。
看到这里,上杉昇更加兴奋起来。
怎么说呢?
pV当中虽然没法完全取代游戏的真实体验,但是3d化加上这两个核心设定的保留,一下子就让上杉昇接受并且喜欢上了这个游戏。
在小孩子心目当中,这样的3d宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣。