联盟:在IG,我说了算

第五百三十五章 莎士比亚局?

可以想象,这一局连保哪一路都没有明确安排了,显然主旋律变成了野辅双... -->>

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野辅双游。

那下路跟单人线也就没什么区别了。

“呵呵。”

阿水翻了个白眼,懒得理会。

......

与此同时,解说席上的娃娃看到这一幕,也是脸色有些古怪:“IG主动放弃了野区,让EDG先挑,这很难得啊!”

在他的印象里,IG是最喜欢跟对方交换野区的队伍,总会让打野保着自己核心的那一路来打。

像今天这样让对手线条,自己吃剩饭的举动还是头一遭。

“这把IG的阵容容错率比较高吧,也没有非要保的一路!因为没有一条路有终结比赛的能力。”

一旁的米勒说出了自己的判断。

无论是EZ,诺手,还是莫甘娜,都没有以一己之力钟结比赛的能力。

甚至IG这套阵容还有很大的进攻压力。

因为到了游戏的中后期,也就是三十分钟之后,EZ和诺手的强势期过去,下滑的断崖式的,EDG那边则是有卡莎撑场子。

从阵容上看,EDG显然要更加完善,兼顾了前中后期。

“看来这把IG要打久违的野辅双游体系了!如果二十分钟左右不能建立比较明显的优势,恐怕后期会很艰难。”

娃娃闻言点点头,说出了自己的担忧。

但对观众们来说,换点新口味不无不可,更何况IG以前也不是没有打过野辅双游的体系,同样是顶尖的。

于是,比赛也是相对平缓地开始了。

不过相较于平缓的开局,对线却显得有些血腥起来。

首先是上路。

惹晒的诺手秉承了之前长手上单的打法,趁着ray的刀妹跟队友抱团去入侵野区,优先占据了三角草丛。

等ray的刀妹过来之后,诺手直接站出来堵住刀妹的补刀路线,并狠狠揍了刀妹一套。

没有补刀叠被动的刀妹哪里是诺手的对手,再加上诺手一级学W重置普攻。

在刀妹进入防御塔之前就被打出了血怒,不断的流血伤害将刀妹的血量压低到一半左右,逼得刀妹不得不磕下仅有的一瓶消耗品。

此后惹晒也没闲着,仗着血量优势堵在兵线前面,硬生生让刀妹亏掉了三个前排兵的经验,初步建立了优势。

而EDG下路的情况稍微好一些,但也好不了太多。

一级的牛头极弱,卡莎也没什么伤害,在手长的EZ和派克面前显得极为被动,虽然补刀还是硬着头皮拿下了,但血量却被消耗了不少。

只能让厂长过来帮忙缓解压力,将EZ和派克逼退。

直到卡莎牛头都到了二级,有了还手之力之后才得以缓解。

但这也同样打乱了厂长的刷野节奏,并暴露了猪妹的位置,让厂长很难在前期再有什么作为。

至于中路,加里奥和莫甘娜就是对着刷的节奏,在游戏前期,莫甘娜的推线速度还是要快于加里奥的。

线权在IG。

......

“突然跟IG打这样的比赛节奏还有点不适应。”

EDG的队聊里,妹控有些自嘲地说道。

以前跟IG打比赛,都是被IG压着打,随时要提防IG突然暴起的攻势。

今天却不一样了,IG每一条线上都没有单杀的能力,却就是能够折磨你,让你很不舒服。

“不是AD上单就不错了,我跟诺手打勉强还能接受。”

ray闻言却是笑了笑,表情倒很轻松。

不是他不把惹晒的诺手当回事,而是诺手因为手短的缘故,压制力并没有AD上单那么强。

虽然在三角草丛被惹晒阴了一波,但刀妹是多蓝盾出门,加上一瓶红药水,血量也快回复到满值了。

等兵线进塔,补几个刀,就能回满。

而以刀妹的灵活性,等级上来之后,可以钻进诺手的内圈躲避伤害。

诺手想要击杀他也不是那么容易的。

再不济他还领先诺手一个TP,随时可以回家补给状态后再传送上线继续发育。

为了弥补诺手笨重的弱点,即便是职业赛场上,诺手都是要带疾跑和闪现的,少一个传送就意味着支援的机动性不如刀妹,还要两条命打一条命。

中后期的带线也不如刀妹主动性强。

因此只要对线能够稳住,中后期诺手和刀妹的作用完全不是一个档次。

无论怎么说,总比对线惹晒的长手上单要舒服太多了。

“嗯,这把你是舒服很多。不过你要注意,宁王在上半区活动,小心他来抓你。”

厂长叮嘱道。

“放心吧,诺手和青钢影还没那么容易越我的塔。”

ray信心满满。

刀妹的W技能距破之舞可以减免大量伤害,再加上本身灵活,没有足够的控制是越不了他的塔的。

后续的发展也没有出乎ray的预料。

游戏时间五分钟,当宁王第一次来到上路,看到近乎满血的刀妹,在防御塔下闪转腾挪,快速清理了兵线。

而手短的诺手拿他没有太多的办法,只能站在防御塔下干看着。

宁王等了一会儿发现没有机会,也只能无奈地走开。

不仅如此,下路的情况也已经稳住,厂长的猪妹虽然没有在下路抓到人,但频繁地出现也给到了陈御和阿水很大的压力。

既然位置已经暴露,干脆就用暴露位置为代价,帮下路的卡莎创造一个良好地发育空间。

反正中路的莫甘娜是没有机会抓的,下路派克和EZ的灵活性也很强,gank成功率同样不高。

以至于游戏时间接近八分钟,双方都没有爆发出一个人头,甚至没有一次激烈的摩擦

经济上也是完全持平,没打出丝毫的差距。

这让台上的两位解说都有些头疼起来。

因为这种沉闷的发育节奏,他们根本不知道该说什么,解说得也是越来越没有激情。

类似的情况在LCK的比赛中时有发生,美其名曰莎士比亚局。

实际上就是安稳地运营发育,等到时机成熟,关键C位核心装备成型之后再一局定胜负。

往往整场比赛下来都打不出十个人头来,看得人昏昏欲睡。

可观众们万万没想到,在LPL,尤其是有IG参与的比赛中,竟然也会出现这样的画面。

八分钟的时间没有打过一次架。

这对IG来说是不可思议的,甚至让人觉得落入了EDG的节奏。

因为在三年前,那支统治LPL的EDG就是这么比赛的。

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