对这位老手来说,这都是无关紧要的干扰,它专注地寻找着很可能潜藏在周围的敌人。
除了士官长之外,还有一些在其内部被称为“游猎兵”的虫族战士以相同的间隔部署在他周围,它们每一个都负责不同的观察方向和观察方式,有时还会负责不同的侦查方向。被其探察到的信息,最后全都会被汇集到一起,再交给士官长进行汇总分析。
无知的观察者很可能会把这些外形统一的虫族战士都当作一种,并且因此而对其产生轻视。毕竟,它们的体型大小都完全一致,身体表面全都覆盖着和周围环境相协调的迷彩几丁质甲壳。想要从外形来分辨它们的职级高低,几乎是一种不可能完成的事情。
“报告,发现1身份不明个体,坐标如下......”
士官长收到一份游猎兵的报告。
对其它种族来说,游猎兵发出的信号听起来像是一阵随机的静电声,但对它的同伴来说,这种声音里蕴含着无比丰富的数据。如果再加上那种虫族特有的信息素,它们之间交流的信息层次感和效率之高,足以傲视多元宇宙之中绝大部分的生物。
随着一份游猎兵的报告,三条确认信息也立即传了回来,士官长几乎可以确认情况属实。
于是,它借助脚下生物战船当作中转器,藏在其身下的一截神经丛与最早发现不明个体存在的游猎兵相连接,瞬间就与其完成了视觉共享。
它的视觉感官闪烁了一下,然后视觉系统被该游猎兵专门用来动态图像的调制眼球所取代。透过那个游猎兵的眼睛,士官长看到一个高大的身影正在一片珊瑚石建筑的废墟中快速移动。
这种生物蛤蟆一般的脑袋顶上突出一对球状的眼睛,绿色的皮肤上布满肉瘤和突起。虽然它的外形很像狂蛙人,但很明显不是。因为在盐河旁边,两栖类种族几乎无法生存。
更何况,没有一个长得如此巨大的狂蛙人,背后还会留有一条尾巴。
之前的大扩张时期,虫族大量捕捉了各种各样生活在加勒哈斯塔的生物。在将其彻底分解利用之前,若是这种类型的生物是第一次捕捉到,那么虫巢还会对其进行解剖和记忆挖掘。
虫巢之所以会这么做,是因为要采集该种族的遗传资料和其生活习性信息,以便扩展虫族基因调制库和对其它物种的信息库。采集完成的信息,会按照不同的保密级别进行分类,整理并保存下来。在生产不同职级虫族的时候,虫巢会这些信息分门别类地灌输到它们的头脑里面。
狂蛙人不是什么秘密种族,因此虫族的士官长对它们的情况有着比较深入的了解:这种两栖种族一般是在堤坝边的土堆上建起小村落,它们的生命始于繁衍池中蝌蚪,在长出手脚之前能长到 3 尺长,然后就能渐渐地走上陆地上生活;不过,只有当其成功杀死一个人形生物之后,它们的尾巴才会脱落,狂蛙人的氏族也才会接纳年轻的狂蛙人人,失败者则被氏族流放。
而能够长到体型如此巨大,并且行动如此迅速(说明身体非常健康)的狂蛙人,绝不可能是被狂蛙人氏族流放的失败者。它的那条粗壮尾巴,证明了它并非是一名狂蛙人。