我在战锤当职玩

192.【剑士】

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在陆泓脱离战斗后一瞬间,系统战斗结算的提示便第一时间到达,但当时的陆泓没有查看的能力。

两人有说有笑从神殿出来后,陆泓第一件事情便是去翻找系统提示记录,确认自己技能要素的收获。

……

战斗结束。

获得经验值。

等级提升为5。

获得可记忆技能要素【盾墙】。

获得可记忆技能要素【防卫反击】。

获得可记忆技能要素【寓守于攻】。

获得可记忆技能要素【快速射击】。

获得可记忆技能要素【火器了解】。

获得可记忆技能要素【单手武器熟练】。

获得可记忆技能要素【盾牌熟练】。

“由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”

“由于您越级挑战,艰苦的战斗使您印象极其深刻,在您冒险长河中留下浓厚一笔,所以您本场战斗可记忆技能要素条数+1。”

……

根据操作程序,陆泓将【火器了解】划掉,把其余技能要素全选上,然后确认,组成完整技能的系统提示接连冒出。

“系统提示:您获得技能【盾墙】。”

“系统提示:您获得技能【防卫反击】。”

“系统提示:您获得技能【寓守于攻】。”

“系统提示:您获得技能【快速射击】。”

足足四个完整技能让陆泓的战力暴涨一大截,如果在上城墙之前,就能获得这四个完整技能,陆泓或许也不会受伤这么严重。

并且这其中除了【快速射击】之外,其余技能全都是二级技能。

【防卫反击】换个通俗的名字,其实便是弹反。

在使用【招架】、【格挡】、【闪避】等反制技能之后,【防卫反击】会使得敌人进入僵直状态,然后角色便可以借由短暂僵直攻击敌人。

反制后的下一次攻击,可以是普通一击,也可以是技能攻击,甚至可以趁着敌人短暂的僵直时间逃跑。

在得到【寓守于攻】的完整技能后,陆泓发现技能栏中【寓守于攻】暗金色的图标竟然生出一道锁链,与【招架】连锁在了一起。

这代表【寓守于攻】是【招架】的上位技能,却又不会完全覆盖。

在【寓守于攻】的加成下,【招架】的实际效果提升为二级技能,但【寓守于攻】的效果依然出现在陆泓的普通动作中。

这是个复杂的技能,若是换一个人会被那些密密麻麻好几千字的详细说明搞得头晕脑胀,但陆泓却乐此不疲。

“【寓守于攻】竟然对所有动作都有一定加成?”

“连【脚踢】都行?那双方同时使用【脚踢】我一定是稳胜。”

“攻击越高加成越高?那我的【野蛮狂击】岂不是攻守兼备,可以多点防御?”

与【寓守于攻】不同,【盾墙】倒是直接覆盖了【格挡】,将【格挡】融入其中。

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