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第四七七 我们中间出了一个叛徒
“秦君果然青年才俊,竟然连日本的国民小公主都对秦君倾爱有加。”大贺典雄凑了过来说道,接着大贺典雄面色一正继续说道:“据可靠情报,电子游戏业一家第三方已经接受了京瓷的合作协议以后将会专门为京瓷提供游戏作品。”大贺典雄现在依然以电子游戏业的人士自居了,虽然他进入电子游戏业没多久,但是对于京瓷这样的庞然大物也是心怀抵触的,索尼纵然不惧怕京瓷,但是他大贺典雄不是盛田绍夫,他怕稻盛和夫,两人不是一个段位的,并非所有人都像秦雄一样生死看淡不服就干。
“看来我们电子游戏业也不是铁板一块啊,我们中间出了一个叛徒啊。”秦雄对此并不意外,在利益的趋势下发生什么事情都不奇怪,只是他有点好奇,这个叛徒到底是谁,不会是南梦宫、也不会是被自己收购如今是自己跟班小弟的SNK,那么会是谁那卡普空、万代、科纳美脑袋里把所有第三方过了一个遍,秦雄似乎发现似乎谁叛变都有可能但是又似乎谁都没有可能叛变。
平心而论别看秦雄现在和任天堂打生打死,但是内心中秦雄对于任天堂和山内薄还是敬佩的很的,也可以说任天堂代表了一个时代也奠定了一个时代的根基,在八九十年代任天堂带给人们的精神享受是不可估量 。
最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏,运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代后开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
诞生、崩溃、重生到巅峰这其
中有一家公司是绕不过去的那就是电子游戏的始祖雅达利,成立之初雅达利的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是雅达利推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年雅达利的工程师把这台机器放在加利福尼亚的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了,由此可见其火爆程度。
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