有了游戏就要有平台,街机是一种平台,主机也是平台,包括后来的PC机、掌机、手机都可以说成是一个游戏平台,但是无疑在八九十年代最好的游戏平台就是家用机,因为此时在欧美在日本等一些发达国家电视机的普及率非常高,电视机这时候对于很多家庭而言只是家用品而已。
雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。并且在后来XBox360与PS3的出现,其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。
可以说雅达利是电子游戏业的引路人,因为有他所以大家在电子游戏业的发展上看见了一条康庄大道和血淋淋的教训。
这教训就是电子游戏业有名的——雅达利大崩溃,龙宫的新进员工培训中关于雅达利大崩溃是必上的一课,拿别人的教训来惊醒自己是秦雄所希望的,秦雄更希望的是有一天,龙宫可以不再依靠
自己而打造一款火爆的游戏。
雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。 1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。 多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。 大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。 自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
雅达利的失败在于不重视游戏的质量,而此后四年里美国人不再涉足游戏行业则给了日本的游戏商们迅速崛起的机会,雅达利失去了对北美市场的控制后,让市场迎来了接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%, 而任天堂吸取这次崩盘冲击的教训, 在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。 经过雅达利危机的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气 ,1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴, 任天堂仅用了三年就把市场恢复到了雅达利全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关, 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。
那个记忆中的管道工不知道是多少人的情怀,秦雄对此更是神往不已,纵观龙宫现在优秀作品无数,但是并没有一部作品可以撼动管道工的地位,也许只有等到自己的口袋妖怪问世才能对王位发起冲击吧。