老红警官方版本只有一个95版本,后来比较流行的98和2000版本是非官方的民间MOD,两个mod带来很多新的兵种、战役与玩法,其中红警98对应了核子战争,红警2000对应了激光时代。不过公认最平衡的版本,是openRA版,对海军和攻城偏弱的盟军进行了加强,包括火炮的强化,步兵的AI加强等。
红警系列的剧情也很有意思故事都带有强烈的科幻色彩,讲的是爱因斯坦发明了时间机器,利用这个回到过去杀死了二战的罪魁祸首狂人希特勒。但是呢,历史的蝴蝶效应并没有朝向好的方向发展,虽然避免了二战惨剧,但是苏联坐收渔利,做大做强,他取代了希特勒向西欧各国宣战,成为了新的大boss,美国不得不再次和英国等国结盟组成盟军对抗。
其实老红警的游戏的价值导向其实很成问题的,盟军被设计为绝对的正义方,剧情的发展都充满了对于社会zy的攻击和抹黑,白左思维随处可见。游戏的整体风格也是彻底冷战思维模式的延续,真人出演的过场影片充满了B级片风格,特别像那种时代的冷战电影。在记忆里,有一段时间“红警”还是各种游戏刊物的禁词。不过,那个时候并没有多少人关心剧情,英文什么的也看不懂,借助盗版光盘传播的优势,指挥大军突突突爽起来就好。秦雄为了避免出现这种问题也是对游戏的剧情进行了一系列的修改,符合了各国的价值观,尽量的去规避掉了一些政治问题,秦雄一直都主张商人不参与政治,对于游戏这种文化传播的性很强的东西更是十分的谨慎。
老红警有剧情模式和对战模式,剧情模式适合一个人玩,
而对战模式则适合好基友们一起开黑,国家方面,红色警戒1共设定八个国家,对应了编辑地图时的八种颜色,其中六个国家属于盟军阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏军是苏联和乌克兰。每个国家也是自带不同属性的,例如英国就是阵营加成为所有单位血量+10%。
两个阵营的玩法有很大不同,盟军的优势是水上作战、侦查、医疗和救护(又是明显价值导向的设计),苏军的强力是坦克阵容和防御建筑,而实际对战绝大多数地图都是苏军优势。盟军的车辆拿得出手就是中型坦克,其他都是鸡肋基本不入流,一般全部暴这个就行。比起盟军的大量鸡肋车辆单位,苏军的绝大多数坦克都可参与作战。和后作的恐怖的天启坦克一样,苏军这一代也拥有重坦和猛犸坦克这种大杀器。另外苏军拥有绝对的空中优势,有机场和米格,而且炮塔牛逼可以打Towe Rush战术,猥琐垒塔就能把对方平推。唯一的问题,就是超级武器方面,苏军的铁幕只能作为防御使用来掩护单位,和盟军的超时空传送不是一个档次。
这款游戏哪怕放倒21世纪以后除了画面外也算的上是绝对精良的游戏,秦雄一直都觉得在那个年代即时战略游戏有三大经典:红色警戒、帝国时代和星际争霸(魔兽争霸是后来的事情了不是一个时期的)。
红色警戒是热武器战争的代表,帝国时代是冷兵器战争的代表而星际争霸则是未来科技战争的代表,三个游戏代表了三个不同的时候,对应的也是各种不同类型用户,秦雄钟情于即时战略游戏的最大原因就是,现在推出红警可以搞电竞比赛,而且还是全球性质的电竞比赛。游戏只是游戏,只有比赛才能把真正的扩大自己的影响力,秦雄已经开始准备着手龙宫的封神之役了,在主机游戏这个纪元还没有结束之际秦雄已经开始布局下一个纪元了。