这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至到2017年2017年十月全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
这还单单只是游戏开发商赚到的明面上的数字,而这一游戏的火爆还拉动了无数的产业增长,第一就是网吧,因为这款游戏可以四人组队所以不少好基友似乎又回到了网吧五连坐的那个年代,呼朋唤友去网吧玩耍,一款游戏救活了无数快要凉凉的网吧。
第二就是加速器行业,加速器是一款加速软件,均价一个月大概要三十块钱的人民币,因为《绝地求生》没有架势中国服务器所以如果不用加速器的话就会有网络延迟,各大加速器厂家在这一次的盛宴中赚的是钵满盆盈,毕竟一个月就要三十块钱,而一个账号才一百块钱还是永久的。
第三个就是拉到了PC机的销售量以及其配件的价格,尤其是显卡,《绝地求生》采用的是虚幻4引擎制作 ,3D画质,同时一个房间内可以容纳一百名玩家,它的画面极为细腻,游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实
感。给玩家的代入感更强烈。好的游戏自然需要好的硬件支持,而《绝地求生》 对硬件要求最高的就是显卡,在那一段时间里显卡的价格一路飙升。
当然了《绝地求生》也并不是没有缺点,一个外挂就差点毁掉了游戏,它不是第一个相信也不会是最后一个,包括在魔兽争霸之前的三大即时战略游戏之一的帝国时代,没有能成气候的最主要原因就是因为它在联机模式的情况下可以用作弊码,一款游戏一旦不平衡了就会大大缩短它的寿命。
但是这一切的一切都是在后世那个大家已经被各类游戏挑花眼的年代,眼前仅仅是1992年,红色警戒对于目前的玩家来说无疑是有成为现象级游戏的潜质的,利用现象级的红色警戒来拉动操作系统的销量,同时和各大硬件商促进合作关系。
游戏只是第一步,将游戏推广成现象级的游戏才是第二步也是最主要的消费者对自己游戏的需求越高那么各大硬件商PC商对自己的需求也就会越高,而且宣传对于秦雄来讲并不是什么大问题,在这个年代秦雄不敢说自己是商业手段最高的,人脉最广的,但是要论到宣传那他完全可以甩众人几条街,去年圣诞节秋叶原的惊天一战,让全世界的商圈都震惊了原来发布会还能这么玩,秦雄将发布会的模式提高了几个档次,甚至不少五百强的企业将秦雄秋叶原的发布会列入了研究议题,深度研究其运营手法。而欧美不少商学院更是把那次发布会列入了经典营销案例,秦雄也因此走进了不少欧美大财团的视野中,共济会主动邀请秦雄更多的也是如此,三年的时间就聚集了如此之多的财富的,这个速度惊艳了很多人,也震撼住了很多人,拳怕少壮,经商也如此,经商是需要时间积累的,纵观在这个年代的大财团大企业几代经营者有之,数十年经营者也有之,但是短短三年就有如此成绩的当真是前无古人后无来者。