游戏开发救世主

第103章 大师我悟了

轮?”

“那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”

“因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”

“跑路吧?”

“偏偏又是在封闭的轮船上,虽说一路在跑,但不知道能跑到哪儿去?”

“这是非常巧妙的背景。”

“然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己做的《冥界探索》。”

“我发现了,尽管从设定能力讲,《冥界探索》里的各种冥界怪物,动辄拥有毁天灭地的超能。”

“但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮轮上的恐怖生物。”

“说起来,怪物的种类并不多,但却非常的可怖。”

“比如我看了下水蛭怪物的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的水蛭形象。”

“但用这样的常见,当特殊的怪物,却更加能令人害怕。”

“因为大家都能看出来为什么。”

“本来水蛭就黏糊糊的比较恶心,而在游戏里的水蛭,由于主角的体型小,就从恶心人的虫子,直接变成了致命的猎杀者。”

“这种现实中就让许多人感到不适的虫子,在游戏里的效果绝对是超级加倍!”

“不过老大画的水蛭虽然很精髓,但总体而言还是有些粗糙。”

“具体怎样完善,我们也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一个漂漂亮亮的恐怖玩意来!嘿嘿!”

狗尾草听到这里,也不禁抖了抖,有点麻!

狗尾草看了游戏的怪物图鉴,就感觉十分恐怖,只是职业精神让她坚持着继续。

只是见田克猛这样兴奋的侃侃而谈,让狗尾草人都麻了。

却又不敢说,只好坚持着……

田克猛继续说道:“还有名叫管理员的怪物,也令我印象深刻。”

“相比其他的怪人,管理员并不算太大。”

“而且他的造型——不能说话,没有视力。”

“总让我感觉,这怪物非常的孤独。”

“当然,最大的特点是超长的双手——管理起来确实很方便。”

“用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让人感觉容易被控制。”

“管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下深刻的印象。”

“对比十分干瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇人。”

“本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒性。”

“再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”

“一个小黄人主角,还不够胖子厨师一口闷的,还没有厨师手中的肉块大。”

“会给玩家一种,随时会做成食物的紧张。”

“这些种种,虽然本身几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的体型。”

“特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的情况下。”

“互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”

“不知道老大,是怎么想出这些怪物的人设的?”

“明明都是些普通人,却被设计的如此巧妙而恐怖,令人心里发毛。”

“我发现我跟老大的差距,真的太大了!”

“我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”

“是我擅长的领域。”

“但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”

“和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”

“光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”

鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”

“以及烘托氛围的大气的音乐。”

“这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”

“嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”

“好!”

“我特么直接兴奋的搓搓手!”

而罗衫则把自己的重点,放在了游戏的寓意方面。

“之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”

“我虽然稍显失望,但也知道老大做的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款做给自己的游戏。”

“绝对不会简单。”

“或者说,游戏会简约而不简单。”

“看了一下游戏的主线剧情,再配合怪物的人设,以及背景舞台的布置。”

“我只能说:大师,我悟了。”

“这游戏太黑暗了!”

“很黑暗也很精髓。”

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