游戏开发救世主

第220章 生化奇兵!

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田克猛倒并不觉得有什么难的,他轻松的说道:“打造宛如艺术品的游戏?这个其他公司不行,但我们幽灵就擅长这个。”

“之前我们做的《小小噩梦》,就被很多人称赞为艺术品一般的游戏。”

韩棋赞许点点头:“的确,制作的游戏被称之为艺术品,这一点难不倒我们幽灵。”

“不过我想要做的下一款游戏,不是要做的像艺术品,而是要以打造艺术品的方式去开发制作游戏,对游戏的美术风格更是有很高的要求。”

“草小姐。”韩棋看了看狗尾草,“这一次的主美工作不会轻松。”

狗尾草现在已经是一名老手了,虽然她的年纪还很小,但面对韩棋给的任务挑战,狗尾草显得很有信心。

狗尾草甚至还说道:“我以前在壁画上就一直等待着这样的一天,我也想要打造一种独特的风格。越是不一般的美术风格,也越能体现出我们幽灵的实力呢。”

鲜于驰问道:“感觉老板对新游戏的要求很高,不知道游戏的题材是什么呢?”

韩棋说道:“新游戏的题材,是一款蒸汽朋克题材的游戏。”

“哇哦。”此言一出,幽灵的众人都是纷纷发出愉悦的笑声,“蒸汽朋克?这很酷。”

韩棋继续说明道:“游戏将会是一款第一人称射击游戏,便给是锁定第一人称。”

助理罗衫问道:“第一人称射击游戏,并且锁定第一人称,那这是一款蒸汽朋克题材的射击游戏吗?这在市面上倒的确是很少见的,至于高水准的更是几乎没有。”

“让我也想一想。”田克猛思索半天,“好像前年北极熊出过一款蒸汽朋克的射击游戏,但后面被吐槽说是射击手感稀烂,最终销量很一般,据说制作这款游戏的工作室后面还直接被解散了。”

韩棋补充说明:“虽然游戏的表现形式是第一人称射击,但我并不能说这就是一款射击游戏。”

“相比射击游戏,用第一人称射击RPG游戏来定义更加的准确。玩家扮演的主角经历一场奇幻的冒险,用第一人称来体验游戏的故事剧情。”

罗衫问道:“很好的设定,第一人称射击可以让游戏更有沉浸体验,更加提升叙事的代入感。”

“是的,这款游戏依然是幽灵熟悉的风格。”韩棋强调,“剧情,剧情是王道。”

罗衫在笔记本上比划了几下,然后说道:“看样子,新游戏是一款蒸汽朋克背景的,重故事剧情的第一人称射击游戏。”

韩棋点点头,又摇摇头。

“注重故事剧情的第一人称射击游戏很常见,甚至是主流的方式。当然,其中蒸汽朋克的游戏很少。”

“但我要重点强调的是,新游戏卖点不是射击……剧情和世界设定,才将是新游戏最鲜明的特点。”

说到这里之后,众人又都是埋头写写画画了一会。

直到众人都记下了韩棋的要点,然后大家又都互相交流了一下。

包括韩棋,也看了看员工们根据自己描述所构思出来的游戏设定。

直到这时,大家才好奇的问道:“那么老大,新游戏的名字你想好了吗?... -->>

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好了吗?”

韩棋点点头:“当然想好了。“

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