而对阿托姆-伊戈扬来说,贾森-雷特曼是这个项目的制片,他跟萤火虫之间的亲密关系也是让人喜出望外——
“有了他们帮忙,制作和发行的事都不用愁了。”贾森高兴道,因为这部电影一共950万的预算,他的工作室负责其中的300万,是第二投资方。
......
红蜻蜓资本成为拳头的第一股东之后,太平洋那边的互联网巨头企鹅很快就得到了消息。
不过因为这款游戏还未展现出该有的成绩,就像是在培养阶段被人摘了桃子。
等到过了一段时间,随着调查的完善,企鹅的游戏部门分析来分析去,既不明白为什么一家电影公司会对《英雄联盟》下手,也下定不了决心拿多少资本去竞争。
毕竟,此时的MOBA游戏领域,被大量视线关注的霸主是DOTA,DOTA的正统续作也在研发,《英雄联盟》只不过是企鹅寻找此类领域的替代品,就跟CS拿不到,就运作CF一样。
不过,企鹅虽然不清楚为什么一家电影公司会看上他们布局的产品,而且投资力度看起来这么有信心,但他们还是打算先试探红蜻蜓的态度,看看对方的打算。
从某方面而言,他们这么想了,倒是掉入了莱曼的陷阱,因为他本来就很需要企鹅的渠道和投放力度。
而且,就算企鹅不来找他,他也会让维吉尼奥-雷诺兹主动上门拜访,谈谈赛区和赛事体系的事情,他希望第一届S赛,起码得是中韩欧美最少四个地区之间能有竞争,不然就太儿戏了,也不容易造势,挑动气氛。
所以,当接到企鹅的见面请求后,莱曼也不再绕圈子,直接让维吉尼奥定下日期,把已经通知过的代理商全叫来,一起合计合计。
可以说,这款游戏要想达到前世的高度,甚至超过,很大程度上就取决于这些实力强劲的代理商,不然光靠一个团队不足70人的拳头,负责游戏内容和版本英雄之余,很多东西他们本来就搞不过来。
推广、资源、精力、财力,都是得先投入才会有产出,何况又是一款跨地区的多人在线战术类型的游戏,前期的缺口很大,也离不开代理商。
就单说一个汉化吧,也需要时间,还得对华夏文化有所了解,你让美国厂商搞,那也不可能。
“老板,明天的聚会你要去吗?”
就在莱曼暗暗思索计划之际,维吉尼奥先一步返回洛杉矶汇报了行动结果——大家还是很给面子的,主要是看好这款游戏有未来的人不少。
“当然。梅斯,帮我安排一下行程。”