“没事,这个就挺好。”陈衍说的话太多了实在是口干舌燥,这时候也顾不得这水是不是有点凉了,直接拧开瓶盖“吨吨吨”的把一整瓶水都灌进肚子里。
“哈~”喝完水的陈衍长长的哈了口气,这才觉得浑身舒坦了,然后排了排桌子说道:“这个游戏我该说的东西都已经说完了,大家都可以说说自己的看法,如果我有什么遗漏的地方也都能提出来。”
无人说话。
所有人都被陈衍对于游戏超前的理解震撼到了,所以不敢第一个站出来。
不管这些人是对植物大战僵尸大夸特夸还是指出来游戏的诸多不足,陈衍都是有心理预期的,唯独没想到会变成眼下这种没人说话的场面,尴尬的同时只好用求助的目光看向罗浩。
“咳咳。”罗浩看到陈衍的目光假装咳嗽一下把会议室里所有人的注意力都吸引到自己的身上,然后故作冷静的说道:“大家都不用紧张,都从自己专业的角度出发谈谈自己的看法吧。”
会议室里的几个人神色间都有隐隐的意动,但还是没有人愿意第一个站出来。
“那就我先说吧。”罗浩见没人说话只好自己来做“抛砖引玉”的那块转。
“我主要负责的工作一直都是公司的整体统筹以及市场这块,所以论游戏制作我没有你们那么专业,那我就从可行性和市场前景这块来分析一下,首先这是一款塔防游戏,也就是说它并不像咱们之前做的网游那样,不管是植物的建模还是僵尸的建模甚至是地图本身都是可以重复利用的,增加关卡难度的时候也是从敌人的数量以及种类上下功夫,而且陈衍已经把游戏说的很清楚了,咱们只需要在他的理论上开发并优化就可以,这些都大大缩小了我们的工作量,缩减了开发成本,也就是说咱们绝对是可以做的,且能不打折扣的做好。
至于市场方面,我觉得这款游戏做成一次性买断性会更好,而且由于咱们开发成本其实不高,这款游戏完全可以定一个较低的价格。最不可思议的地方就在于,这款游戏又有市面上所有游戏都无法比拟的可玩性,这也是我最佩服陈衍的地方,明明只是一款小成本的塔防游戏,却能被他设计的这么有趣。
所以我觉得咱们这款游戏只要宣传出去,就一定能爆火。”
“只要你们能把游戏做出来,宣传方面我来搞定。”陈衍抬手示意了一下,这款游戏对于陈衍来说是独立游戏的“入坑”作,能听到别人这么夸这款游戏,他心里也十分开心。
“对啊,咱们有陈衍这么一个三天两头在头条上蹦跶一次的人在,连宣传成本都能节省下来。”罗浩立即表示附和,“搞得我更期待这款游戏做出来的那天了,我要说的都说完了,你们也说说你们的看法吧。”
有了罗浩这块“砖”带头,其他工作人员们也纷纷放下拘束,从各自专业的角度说出自己的看法:
“这个游戏的画风以前没出现过,容易掌握的同时还很可爱,真的好厉害。”
“我估计最后游戏的大小不会超过五百兆,咱们之前做的网游大小是这个游戏的几倍,但是趣味性却远远不如......”
“我以前还因为杨东背叛咱们很难过,但现在突然有点可怜他了。”
......
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