一个人真的有可能在这么短的时间里做出两份这么完整的策划吗?
“别楞着了,先看看吧。”陈衍见两人拿到策划案以后却迟迟没有动作,忍不住催促了一句。
“哦……哦。”两人急忙点点头,然后翻开手上的策划案。
第一页只有简单的六个大字:“手机卡牌游戏”。
“咱们不做端游了?”罗浩忍不住问道,这可跟他预想中的不太一样。
“当然要做。”陈衍点点头,“但在做我想做的游戏之前,咱们还需要一款能赚钱的游戏。”
“能赚钱的游戏?”罗浩低声重复了一遍陈衍的话,似有所悟。
“对,就是赚钱的游戏。”陈衍点点头语重心长的说道:“咱们现在的规模还是太小了,人手不足,还做不出我想要的游戏,想要扩大规模最好的办法就是一款真正意义上投资小受益高的游戏。”陈衍耐心的解释。
“所以这就是你想出来的……”罗浩停顿了一下指着手里的策划案组织了一下语言:“足够赚钱的游戏?比植物大战僵尸还要赚钱?”
“嗯。”陈衍点点头,“植物大战僵尸的赚钱速度跟这个没有可比性,你可以先看看。”
“好。”罗浩点点头,但心里却对陈衍的想法抱着不置可否的态度。
不能说他不信任陈衍,而是在这个行当里真的没有任何一家游戏公司敢说做出来的游戏是绝对赚钱的,更不要说“非常赚钱”这个概念了。在他看来植物大战僵尸的成功本身其实已经是一个奇迹了。
“可是卡牌游戏……”罗浩还想说点什么,但想到陈衍到现在说的话好像不管多离谱都确实做到了,又看到王亚已经在认真的看手机的策划案了,于是强行的压下了心里的疑惑,继续翻看起手里的策划案来。
“游戏名——
背景介绍:很久很久以前在霓虹国有一个名叫安倍晴明的人……”
陈衍考虑到这个世界和前世的文化差异,把阴阳师的背景填充的十分饱满,完全可以当一篇短篇小说来看,使得罗浩很快就忘了这是在看一篇策划案,投入到了故事里面。
陈衍选择这款游戏自然是经过深思熟虑的,要说起赚钱如流水的游戏,那绝对是数不胜数的。
但要在赚钱这个大前提前面加一个“以追梦互娱现在的规模和人手能快速产出的游戏”这个小前提的话,那可以选择的选项就不多了。
卡牌游戏又绝对是其中最最容易实现同时投入产出比最高的选项。
因为一款卡牌游戏最难做成的部分其实是美术和数值,偏偏这两点陈衍自己就能搞定,当然他自己肯定要花大量的时间,但他给出方向然后让公司的人动起来那可就完全不是那么回事了!
和端游不同的是这个世界的手游还算发达,卡牌游戏作为最大的游戏类型之一,自然也不会匮乏。
即便它们还有着诸如玩法落后,还停留在以‘比大小’为基本玩法的回合制阶段,氪金点设计并不完美,卡面设计也不漂亮等缺点。
可它们毕竟存在着,那就是陈衍即将面对的主要竞争对手。
所以陈衍既然决定要做那就绝对要做一款现阶段能做到的最完美的卡牌游戏,思来想去,阴阳师是最好的选择。