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陈衍选择这款卡牌游戏除了考虑到必须做一款足够好的游戏之外,还多少存了一点一次性把路走绝的意思。
颇有一种既然这个世界的游戏行业发展的这么差,那我索性就充当搅屎棍强行推它一把的感觉。
要知道即便是在陈衍前世,也绝对算的上是卡牌游戏的扛鼎之作,从玩法到美术资源到数值平衡到剧情到人物设定全部都是卡牌游戏乃至手游圈里的超一流水准,甚至第一次让玩家产生了“卡牌游戏不必有卡牌”这么个概念。
如果陈衍把这款放在前世都算超一流的游戏做出来,所代表的可不仅仅是从别的卡牌游戏收割玩家那么简单,它会像一颗核弹一样产生一场足以震动整个游戏圈子的大爆炸。
自这款游戏之后,所有的卡牌游戏如果没有这款游戏所具备的精良制作,所面临的命运只会有一个——那就是被淘汰。
玩家是一群最好糊弄也最不好糊弄的群体,没有游戏公司创新的时候,他们会甘愿的沉沦在各种互相“借鉴、融合”的换皮游戏里,不过一旦有一个游戏公司做出了创新并且把玩家的口味儿“养刁了”那他们的口味儿也是绝对不会倒退回去的。
所以从某种角度上来讲,陈衍做出这个决定又像是在向着所有卡牌游戏公司乃至所有游戏公司宣战,即便这些游戏公司并不知道陈衍已经宣战了。
不过话说回来,这款游戏的制作难度也绝对不小。
在画质和建模方面,要求的精度之高是任何一款现阶段市场上的游戏都不具备的,好在陈衍在提出第一款游戏就做的时候就已经在有意识的为这件事做准备了,追梦互娱的建模师们的水平绝对是值得信赖的。
其次就是背景音乐,角色CV以及角色原画了,不过这些东西说难也难,说简单倒也简单有陈衍这个挂逼牵头,剩下的无非也就是投入多少钱的问题。
在这个问题上陈衍显然是没有打算吝啬的。
的火热大卖让他有这方面的底气,就算把植物大战僵尸的盈利砸进去不够这部电影给陈衍的分成也是一个极为客观的数字。
简单的来说,以陈衍和追梦互娱现在的财力就是烧也能把这款游戏给烧出来,这人一但有钱考虑起问题来就是容易变得这么膨胀!
枯燥、乏味但是很爽!
再就是进度方面——一样是可以通过烧钱扩充人手来提升的,而且公司也确实到了扩充的时机。
陈衍还要完成系统任务,以公司现有的规模那真是不知道要多长时间才能做出来。
正好趁着这个扩充公司规模的也能锻炼新员工的能力,是一举多得的好事。
这一切的前提当然是陈衍相信这款游戏可以把前期烧掉的钱数倍乃至数十倍的赚回来。
趁着陈衍脑子里有一搭没一搭的想着这些问题时间,罗浩和王亚也在迅速的翻看着各自手里厚厚一摞的策划案。
粗略的看过剧情之后接下来的内容就是具体的玩法了。
阴阳师的玩法一共分了几个大的模块,分别是式神与阴阳师模块、剧情探索模块、竞技场模块、社交模块、御魂及商店模块以及召唤、图鉴模块。
其中介绍最为详细的当然就是式神、阴阳师、御魂之间的搭配组合以及战斗系统,洋洋洒洒写了十几页,甚至直接写出了很多式神和御魂的设定和数值。
毕竟卡牌游戏不管再怎么创新,它的核心玩法是不会变的,那就是对卡牌的培养,以及拿培养出的卡牌战斗!所以在策划案上这部分内容自然是最为详细的。