其次就是剧情探索部分了,这部分就是把背景故事做了细致的切割同时增加了人机互动的元素使玩家有更投入的沉浸感。
玩法后面当然就是氪金点的设置,卡牌游戏的氪金点向来是最为简单粗暴的,那就是抽卡。
和当前市面上所有卡牌游戏不同的是,阴阳师详细的划分出了卡牌的强度和品质而且高强度的稀有卡拥有更好看的立绘和建模,只要好好利用这两点加以合理的引导,玩家们就会忍不住来一发又一发的十连。
至于衍生出来的图鉴玩法,成就玩法,社交玩法等等介绍就要简短的多,而且这些功能实践起来其实不会有太大的难度。
然后就是人物设定和线稿原画了,这部分也是这份策划案话费陈衍时间最多的地方,毕竟这东西只能一笔一划的慢慢来,马虎不得。
最后的部分就是陈衍的目标CV了,虽然这个世界的文娱产业并不像陈衍前世那么发达,但目前的娱乐产业也足够出现一些人气声优了。
……
“呼……”看完了整个策划案的罗浩深深的呼了口气。
“你就是个怪物吧?”罗浩忍不住轻声说道。
这款游戏的玩法之复杂,原画之精美,美术风格之精细,世界观和人物设定之完善,对声优要求之严格都是他闻所未闻见所未见的。
而写出这样一份策划案的陈衍竟然是个还没满十八周岁的少年,甚至前阵子还刚刚策划了一款现象级的塔防游戏!再往前以前几天他还在拍电影……
罗浩越是细想就越是觉得人比人气死人,最后索性不在深究下去。
“看完觉得怎么样?能赚钱吗?”陈衍见罗浩终于看完了策划案忍不住问道。
“该怎么说呢?”罗浩先深呼吸了一口平复了一下心情,“本来我是觉得在一款游戏上线之前是没有人敢说它一定能赚钱的,现在我收回这句话,这款游戏做出来一定会吊打当前市场上所有的卡牌游戏,甚至吊打所有的手机游戏,它一定会赚钱!”
罗浩最后给出答案的态度近乎斩钉截铁。
可是随即他又皱起了眉头,“相对的这款游戏的成本也将是突破性的高。”
“这点也在我意料之中,否则我也不会先做植物大战僵尸了。”陈衍点点头。
“看来你一开始就在准备这款游戏了?”这时候主程序王亚也看完了策划案,抬起头来接话。
“不错。”陈衍点点头。
“即便是这款游戏依然不是你真正想要的那款?”罗浩又问。
“嗯。”陈衍点点头。
“我开始越来越期待了。”罗浩吐了口气,摊了摊手。
“我也是。”王亚摸了摸光秃秃的头顶。