“也不怕步子迈的太大扯到蛋?我承认陈衍的作品很优秀。虽然还没玩到这款游戏,但是我敢说这游戏肯定不差,不过他想要染指渠道嘛......估计很难。”
“确实,毕竟抢占渠道市场靠的不是游戏的质量,其它几家渠道商肯定不会什么都不干的。”
“其实已经开始了,不然你以为这几天那么多游戏打折和白送是为什么?陈衍自己还没说过啥话呢,网络上那些节奏是这么来的?”
“不过换个角度来说,陈衍此举也正说明了他对这款游戏很自信啊,可惜我没抽到测试的资格不能提前体验一下这款游戏了。”
......
网络上各种各样的声音和节奏虽然很多,其他渠道商打折和送游戏的力度也确实很大,但这些都挡不住以稳定且丝毫不动摇的姿态不断的吸纳越来越多的玩家。
这么大的热度首先影响到的自然就是各类的游戏媒体和自媒体。
在短视频还没有彻底大火的当下,微博和贴吧几乎就是潮流的第一风向标。
靠着流量存活的媒体、个人以及营销号首先开始最先开始写起了各类的文章。
有攻略类的比如、、等等。
也有一些站再较高的角度剖析和测评类的,比如:、、、等等。
还有一些同行的公司和业内著名的游戏设计师接受采访的片段:
“我不得不惊叹陈衍的精妙巧思,这绝对是一款跨时代的作品。”
“这款游戏的爆火是可以预见的,没有别的原因,就因为这游戏好玩。”
“完全没办法模仿,复杂的玩法可以想办法实现但数值平衡却不能一朝一夕能做出来的,陈衍这个人真的很可怕。”
“作为游戏厂商在游戏渠道这个问题上其实我更希望陈衍能做出成绩来,从某方面来说我们的处境是类似的,当然如果陈衍真的做到了那就希望屠龙者不会变成恶龙吧。”
.....
以上的内容多是游戏媒体和资深游戏玩家等专业领域的人才写或者说出来的,至于那些不专业的营销号切入问题的焦点自然而然的就变成陈衍这个人。
“、、......”
各类的媒体和营销号铺天盖地的分析和扯淡加快了话题的传播,给这个话题带来了巨大的热度。
然后变化就从各个平台的游戏区主播开始的,起先这些主播愿意把每天的直播时间抽出来一部分给这款游戏一方面是考虑到这款游戏庞大的热度,和陈衍本人超高的人气,小部分主播还会考虑到陈衍这个名字所代表的游戏质量。
另一方面当然是因为追梦互娱的推广策略。
后来这款游戏凭着它竞技性和观赏性都很强的特质,迅速的俘获了大量的观众,当好一个主播最重要的是什么?当然是观众