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现在的地球几乎每一寸土地、每一片海洋都被大国们监控着。你信不信,就算杨树林带人在海底挖矿都有人知道?所以想要最隐蔽地获得充足的资源,真得考虑一下外星球。
月亮离地球很远吗?很远!从月球到地球的平均距离约为40万千米。以公孙胜的速度,飞地月一圈需要40小时。这个速度绝对是可以接受的,大不了每个月让公孙胜跑一圈月球取货呗!
想在月球炼钛合金肯定是不行,那里没有大气层,很多反应都需要空气来进行。冶炼的工作只能在地球完成,至于如何在月球上挖矿,脑洞大开的杨树林已经有了一个雏形规划--让地球人帮着挖矿!
茉莉虽然有指挥大量机器人运行的能力,但是这非常占用她的运算。他的核心程序只能控制一千个机器人来挖矿,这对于整个月球来讲是杯水车薪的。所以杨树林他们必须要合理利用地球上的智慧生物--人的力量。人的思维能力是地球最强的,他们是操控机器人挖矿的最好苦力。
至于如何让愚蠢的地球人安安稳稳的帮着自己挖矿,杨树林提出设计一个硬核的机甲类游戏。游戏背景是一群被放逐在荒芜之星的机甲师需要重建文明。他们需要驾驶工程机甲采矿获取金属,然后将金属卖给NPC商店换取改造点换机甲零件给自己的机甲升级。
为了增加游戏性,被放逐的机甲师们需要面对“邪恶”阵营的机甲的追杀,星球上会随机刷新追杀机甲进攻他们。这些机甲有强有弱,需要所有放逐机甲师团结一致才能共渡难关。
游戏被杨树林设计的相当硬核,一言不合就爆机--机甲被打爆了就GAME??OVER,想继续游戏请搜集改造点兑换白板机甲继续升级。这是一个挖矿就能变强的游戏,这也是个充钱就能变强的游戏--系统开放地球货币兑换强化点的服务。只要你有钱,你可以开着强大的机甲在游戏里纵横无双。当然,在杨树林的设计当中,想要纵横无敌至少需要充值好几个亿。
开发游戏的难度并不大,杨树丛手底下就有个游戏公司整装待命。这些年杨树丛也没闲着,他留了很多步闲棋给自己造后路--你看,这不就用上了?
杨树丛的公司都没在国内,全都是国际中比较出名的集团。杨树丛自己不说,根本没人知道他就是背后大老板。有些公司推出的黑科技产品,幕后团队就是杨树丛,智商奇高的他在出来混的第一天就开始疯狂地给自己留后路。
困难的是如何让玩家和机器人同步挖矿,如何把游戏里的内容同步移植到月球上。这需要的科技和人力是相当巨大的,这对三才来说是个极大考验。想在月球上挖矿需要面对的问题有以下几点:
①月球小重力引起的低应力水平、低应力梯度;
②超高真空环境;
③极端温度和高温差;
④异形颗粒形状以及月岩特殊组分及组构等条件和环境下月壤/月岩力学特性的显现规律及其响应机理。
如果想攻破这些难关,杨树林他们需要掌握航空航天学、地质学、矿物学、采矿学、遥感学、材料学、机器人学、先进制造、电化学、太阳能技术、资源经济学等众多学科。
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