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萧枸要发布怪物虐人……啊不对, 怪物猎人的预告时,玩家们还沉浸在人类一败涂地中不可自拔。
在这个游戏中, 他们的确诠释了何为“人类一败涂地”。比如在一个直播间里, 游戏主播和其他几个主播基友,大家手贴着屁股环环相连,在90°的悬崖峭壁上, 一会儿排成个“s”,一会儿排成个“b”。几个游戏主播的视频里都是“哈哈哈哈哈”,观众们也“哈哈哈哈哈”。通关算什么?成就算什么?恶搞才是硬道理。
游戏让你们玩解密逃脱, 你们却在那里“哈哈哈”, 可不是一败涂地了?
视频网游戏分区被这些恶搞视频刷了屏, 海外玩家们纷纷给这个游戏点赞,说萧枸不愧是最懂海外玩家心理的游戏设计师。
萧枸满头问号,最懂?这个游戏怎么懂了?难道是懂他们作死的心吗?外国人少系列?
好吧,既然你们都这么开心了,那就更开心一下。怪物猎人预告上线, 在这个预告中, 有《山海经》里的怪物,也有西方奇幻小说中常见的怪物,有些怪物的模样还是现实中有的动物巨大化和魔改化。
玩家们点开视频:这是什么?世界观介绍吗?可为什么是中西方结合, 疗效好?
他们看完视频:什么?就只是狩猎而已?只是打怪吗?这有什么好玩的?
他们看完片尾:宏枸?钱包预定, 买了,真香。
一个几分钟的视频,玩家们心理历程跳了三波, 最后最近被笑得缺氧的大脑懒得思考,看到是萧枸亲自做的游戏就买买买。
甚至他们都不需要看视频通关,琢磨剧情了。因为萧枸说了,苦逼的冲奖的剧情留给其他人做,他只要无脑爽就好了。(萧枸:不,我没说过。)
不过萧枸很快发通告,告诉玩家,这个游戏并不是全民向的游戏。它的操作难度有点高,比之前的几个游戏难度都高。如果真手残党,估计连最简单的boss都过不去。为此,他先开放三天试玩,三天之后玩家再决定是否购买。
看清楚了,不是序章或者新手教程试玩,而是前三天!你如果够牛逼,你可以三天通关!这样就是免费游戏了!(萧枸:那是不可能的。)
玩家们看着这个被特殊注明的条件,有点疑惑。真的这么难吗?让萧枸放出了这种条件?
萧枸似乎觉得吓唬玩家们吓唬的还不够,于是优惠条件再次加码:付费了的玩家,一个星期之内可以退款!可以全额退款!当然,代币是需要扣除的。如果你用代币买了东西,代币就会被扣成负数哦。
玩家们:emmmm……真的很难吗?
萧枸见玩家们冷静下来了,又继续道:这个游戏几乎没有剧情!没有!就是简单枯燥的打怪!打怪!一个怪说不定打四十分钟!你们要想清楚了!当然,你们可以先试玩,还可以退款!
玩家们:……先留好钱包再说吧,萧枸的话,只能信一小半。他在自己制作的游戏发售前说制作的游戏普通的陈旧的一点都不有趣的时候还少吗?都说游戏评论家嘴毒,他自己在自己游戏发售前的“评价”才叫真的毒。
萧枸见玩家们的热情没有被打消,只好讪讪道:“好吧,反正有试玩,还能退款。他们应该不会产生自己被骗的心理吧。”
红狗游戏玩过这个游戏测试版的员工们满头雾水。其实也不是很难吧?就算再手残,玩轻弩啊,也就是收集些弹药比较费时间,技术不够时间凑,没觉得这个游戏多难啊?为什么萧老大要这么说?
不过萧老大一向很有远见,或许他有自己的考虑吧。
……
第二个预告是猎人们狩猎的过程。巨大的怪兽和渺小的猎人,以及……以及一只猫?!喵喵喵??为什么这个游戏里会有猫,猫还在帮猎人打怪?广大爱狗人士表示强烈抗议,说到狩猎,不应该带猎犬吗!
萧枸回应,带猎犬打猎,现实中就能做到,但是你们没办法带猫打猎啊,猫的服从性那么差。所以,我们就只能在游戏里过一把让猫言听计从的瘾了。
抗议人士:……卧槽说的好有道理,完全不能反驳怎么办?
至于爱猫人士,就只能哈哈哈哈了。就凭借着这个游戏有身手高超的猫,他们也要支持!(萧枸:说的其他游戏没猫似的。)
按照老规矩。第二个预告发布一个月后,怪物猎人正式发售。
虽然有试玩版,但是试玩版显然并没有影响游戏的销量。怪物猎人的销量,是萧枸所制作的游戏普通的销量,没有丢萧枸所制作的游戏的脸,也没有刷新纪录。
萧枸:“总而言之,中规中矩吧。”
老侯低头看着手中的搪瓷杯,心想现在自己已经是一个佛系的中老年了,不能因为萧枸的自吹自擂把陶瓷杯砸萧枸脑门上。
萧枸的中规中矩,就是销量排全公司游戏前列吗?反正就算他老侯那个得了年度最佳的镜花缘,单日最高销量,都比不过萧枸这个游戏首日半日的销量。别说海外销量,这个没法比,就算国内销量都比不上。
萧枸都说了,游戏上手难度高,手残误入,可玩家们一点都没放到心上。
等五小时之后,玩家们在网络上的反馈也是如此。说游戏难度太高的几乎没有,但说这个没有剧情的游戏好玩的比比皆是。特别是一些自诩手残的妹子们,纷纷表示,这个游戏太好玩了,哪里难了?
萧枸摸摸脑袋。真的不难?
……
“很容易啊,我选的还是上手难度最高的剑,虽然砍不到弱点,威力有点弱,但是躲闪很容易,关键是,特别帅!“
“我用的刀,刀也很很帅。哈哈哈明明是洪荒蛮荒背景,连部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落图腾崇拜,但是居然有青龙偃月刀哈哈哈。”
“青龙刀算什么,重弩才是真绝色,这特么明明就是机枪吧?你以为你变了个样子就不是机枪了吗?”
“其实轻弩也是枪啊,虽然长得和枪不一样,但用法差不多吧,瞄准后扣扳机发射。重弩虽然威力大,但是太重了,跑不快,适合多人围剿。轻弩自由solo很好玩。”
“说得好,我选择弓箭,我穷。”
“弓箭还要计算拉弓的时间,虽然也用不了多久。不过轻弩和重弩的确很废材料,身上带的也不多,需要随时回营地。感觉这个就是给真手残玩的。只要稍稍躲一下,无脑过吧?哪里难了?”
“一个怪打半小时,的确难度高。小狗狗说的难,大概指这个吧。不过一点都没有感觉无聊,特别刺激,时间一晃就过去了。”
“感觉就是自己在打猎似的,打猎花的时间少,追寻猎物花时间啊,而且风景太美,逛着逛着就迷失方向了,连蜜虫都拯救不了我。”
“以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”
“仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”
“好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”
“没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”
“剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”
“总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”
“萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”
“哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”
……