杨裕推出这款游戏的目的又不是想让用户沉迷其中,而是最广泛的吸引用户注意,以及体现自家手机硬件配置高的优点。人们总说耳听为虚,眼见为实,说一千遍谁谁谁手机配置好,不如让他们开一局游戏试试,清晰度、流畅度的好与差自然一目了然。
杨裕解释道:“这只是半成品,有兴趣在手机平台上把它继续开发好吗?”
刘超恍然大悟,“是手机平台上发布的作品,难怪内容这么简单,只是这游戏真的能赚钱吗,我是说市面上好像没有哪款手机能运行这个游戏吧。”
杨裕朝他竖了个大拇指,“市面上确实没有能玩这个游戏的手机,因为它还在研发中。能不能赚钱看手机能卖多少部啊,我投入那么多钱研发手机都不怕,你开发游戏也要几个钱啊,对我这么没信心?”
刘超讪笑道:“倒也不是,只是……好吧,我开,开发还不行吗,我就裕哥有信心。”
呵,到时候看你怎么感谢我,而且就算裕薇的智能手机失败,以后不是还有苹果吗,这游戏是铁定能赚钱的,赚多赚少的区别而已。
“就这样吧,回头我让研发部门的人给你送一套将来会在手机上实装的盘古系统和相关的开发工具,如果这款游戏上线,除了扣除平台费用,余下的收益我三你七。”
半成品都出来了,剩下的开发工作不会太难,这个份额也算合理,刘超就答应了下来,“既然正事谈完了,那接下来就是开黑?”
“开吧。”
《真三国无双》作为现在除了《data》以外最火的一款MOBA类游戏,它的地图跟后世的《英雄联盟》很像,但是要大上不少。进攻路线分为上中下三路,中路是单人路,上下路都是双人路。
除了形式不同,核心玩法上都差不多,虽然没有打野辅助的叫法,但是两条双人路都要有一个人前期打野,后期辅助,都站兵线的话,对双人路的发育来说,不是一件好事。
虽然杨裕这样的认知,但是不妨碍他有一颗想C的心,两人打开浩方平台,随便选了一个房间,经过漫长的等待后,终于进入选人环节,没有那么多花里胡哨的环节,反正谁手快好英雄就是谁的。
作为个人作者的作品,别指望游戏本身能有多平衡,不过有意思的是,也不知道是作者有意或者无意做出来的阵容,蜀魏双方都各有五位主力英雄,而这句比赛,十位主力都被选了出来。
分别是蜀国诸葛亮、张飞、魏延、赵云、关羽;魏国是司马懿、典韦、郭嘉、荀和曹仁,这阵容一出就知道是场势均力敌的比赛。
杨裕选的诸葛亮,单人中路,刘超则是选的关羽,主动担任辅助一职,放弃了野怪,一级就开始游走,河道里放好眼后,就在另一处点位伏击,司马懿刚冒头就**斩眩晕住,诸葛亮跟上一个E冰冻,一级英雄的那点血量根本承受不了两个主力英雄的蹂躏一命呜呼。
虽然《真三国无双》的整体游戏时间很长,几乎都要一个来小时,但是事实上弱势的一方会比较难熬,在滚雪球的效应下,被蜀国压的无反手之力,这么说吧,前期送了一个到两个人头后,只要对面会玩,且不出重大失误,基本上可以宣告游戏结束了。