游戏开发设计师

第一百六十三章 开发难度

“这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。

毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。

“为什么我们不能够考虑先制作pc端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。

压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上pc的。

就比如说之前众人提到的加载地图跟lod分层的难处,放在pc上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。

从内存上面而言,8g如果达不到最低流畅运行的标准,那就12g,还不够那就16g。

当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。

因为玩家的硬性条件跟不上。

“pc游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。

ea方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟pc双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转pc平台,ea方面能够愿意么?

“放心ea方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出pc平台而已。”楚河说道。

关于先行推出pc平台这件事情,肯定是要跟ea方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。

至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。

就算ea方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。

反正当初楚河之所以答应接受ea的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是ea方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。

实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,ea总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。

“主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出pc平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。

“绝地求生大逃杀项目是一款多人在线fps游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。

听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。

放弃跟天河网络方面的合作?

这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟ea没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。

发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列ps跟xbox两大平台的前三。

“另外天河网络的楚说如果ea方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。

“不用,ea不担心风险问题。”听见查尔斯的话,ea的高层非常统一表达了自己的意见。

5000万美元的投资,虽然说在ea内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在ea的接受范围内。

从ea方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,ea要是怂点就好了。

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