游戏开发设计师

第二百八十三章 三个demo

600万美元的开发成本?

看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。

但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。

而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。

非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。

而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。

“有一点warframe的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。

这款游戏能够赚钱么?

楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。

但手游的话,如果并非是ios独占的话,那完全可以预料到发行的当天就回被破解。

“600万美元,按照这样的质量,就算亏损也亏损不到哪去。”楚河摇了摇头说道。

回复完龙祖跟tingk那边,楚河将自己的注意力放在了最后的一个附件上。

这是qd发送过来的demo,关于他们想要立项的交互式电影游戏的demo。

只是一个短短5分钟的演示,起床、穿衣以及上街,这就是这五分钟的全部内容了。

没有打斗,没有剧情展开,甚至音效都是简陋的。

但真正吸引了楚河目光的是游戏中的画面,以及镜头表现。

仿佛这不是游戏,而是电影一样的感觉。

包括动态模糊、多重景深在内的多种画面特效,非常完美的展现在了楚河的面前,对方拥有的3d引擎看起来在这上面拥有者独特之处。

除了这些游戏中人物的表情,还有动作同样非常出彩。

作为交互式电影游戏,最重要的除了画面外,当然还是剧情。

但这五分钟的demo显然是没有办法展现出什么的。

“或许该去一趟巴黎,亲眼看看他们的成效。”楚河摸了摸下巴想道。

虽然算不上惊艳,但qd提供的demo的确也打动了他。

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