游戏开发设计师

第三百四十四章 最后生还者

这就是交互式电影游戏的缺点了,比如在华夏区的官方论坛中,关注了暴雨区块的玩家,一共有超过120万人。

但是根据最终的销量统计,华夏区包括港版与美版等平台,一共仅仅贡献了50多万份,占据了总销量七分之一。

显然论坛里面有超过三分之一的人,应该都是云玩家,并且这仅仅只是官方的论坛而已。

这是关于国内的情况,实际上国外也是如此,甚至国外的云玩家比起国内的还要多一点。

不过对于游戏发酵后云玩家的口碑,ea倒是挺开心的,虽然370万份的销量,让ea盈利不多,但重要的是爆炸的好评。

ea一直下跌的市值终于回升了一些,有可能是到达一个极点了,但不可否认一定也跟暴雨的热度有关。

“关于星球大战前线2的内部参观么?我的确有一点兴趣,不过这个月恐怕我没有多少时间了。”

“是的,有一个新项目。”

挂断跟查尔斯的电话,楚河轻轻摇了摇头。

参加星球大战前线2的内部测试?

好吧,虽然有兴趣,但现在自己可是挺忙的。

别说是你ea的游戏了,就是天河网络内部其它的几个项目,楚河现在暂时没有多大的功夫去了解了,反正都有专门的负责人,而且自己也不是立项人。

楚河目前的兴趣都放在了即将准备的新游戏上面,文明被毁灭的末日,但却并非是想象中的一片废土。

残破的废墟城市,绿色的自然,两种鲜明的对比,末日之下的都市开始了自然化,玩家需要对抗的不仅仅是如同求生之路中一样的僵尸,还有险恶的人心。

坐在办公室里面,楚河继续完善着自己的文档。

“剧情故事的话,大概可以参考一下麦卡锡的《the road》这本小说,不过父亲跟儿子这种角色的话,换成女儿或许会更吸引玩家一点。”

楚河心里面想着,从决定开始制作末日题材的游戏后,楚河一直在观看各种关于末日题材的电影,或者小说跟电视剧。

至于游戏的话就算了吧,即便不做末日题材,如生化危机、废土这些也早就已经研究烂了。

“没有超现实的武器,没有超能力的什么觉醒,最真实的末日世界,有限的子弹,会损坏且无法修补的装备,甚至所有的物体都可以进行互动。”楚河心里面想着。

这一次楚河准备做一个不一样的末日游戏,没有荷尔蒙飙升到极致的火爆场面,趋近写实的一款末日游戏,打动人的不是华丽的场景,而是游戏的气氛渲染跟人物刻画,以及剧情跟细节互动。

就如同荒野大镖客一样,楚河准备讲述一个故事,一个并不是多么轰轰烈烈的故事。

“不过游戏的背景,如果定在华夏的话,有可能会通过么?”楚河想了想,然后果断抛开了这个大胆想法,华夏遭遇病毒,然后被毁灭了?不敢,不敢,还是定位架空的世界好了。

将暂时想到的东西全部填入文档中,并且进行注释,楚河伸了一个懒腰,最后切回文档的最上方,想了想打上了一个名字《最后生还者》。

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