游戏开发设计师

第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏

这个想法竟然真特么的可以实现!当好感度达到一定程度后、就可以加入这些阵营。

再加入到这三个阵营里面后,竟然还会开启新的单人支线剧情任务。

当然最重要的是通过这一点,他们能够弄出很多玩法,在适当的演戏节目效果绝对不会差。

“丹特,一个小时后,凯斯小镇政府军将会派遣一个小队运送武器装备前往狼口镇,我们可以做一票大的!”语音系统里面队友传来声音。

“没问题,我们立刻带领npc小队前去。”直播平台里丹特一脸兴奋的说道。

“诶,我这里收到消息了,是否背叛基地将行动消息,告知火萤组织。”

“我这里也收到消息了,是否背叛基地将行动信息,告知猎人组织!”

这时候同样加入到火萤阵营跟猎人阵营的两名玩家看着跳出来的系统提示,突然愣了一下,连忙在频道语音里面喊道。

因为时间的问题,他们并没有实践后续,这完全超乎了他们的意料啊。

丹特他们几个人对于突然出现的情况挺懵的,但直播间里面的观众却兴奋起来,只能够用弹幕来表示自己的心情。

‘我的天,竟然还能够当卧底!’

‘太有趣了,我也要立刻回去跟我战局里面的同伴说一下这个玩法。’

‘这会不会是以后游戏为了开放大地图阵营战做的准备?’

同样在直播间里面,还混迹了一些中文弹幕。

‘666666,还能这样玩!’

‘画风感觉突然变了啊,本来是末日游戏,然后突然变成了生产大自救,现在又要变成谍海风云了?求求你们放过这款游戏吧!’

‘制作组:心里有一万句mmp,不是,这游戏不该这样玩的啊!’

………………

金陵的天河网络办公室里面,终于将所有游戏签名都已经处理完的楚河伸了个懒腰。

下面负责最后生还者后续内容的负责人就跟楚河汇报情况了。

“楚总,玩家没有按照我们想法走啊,他们活生生把个人剧情任务给玩成了潜伏。”手下的工作人员也是苦笑不得的朝着楚河汇报。

虽然这也是主要的玩法之一,但在本来游戏设计的设想中,这应该是后续开放大规模战局时候主要的玩法卖点,而现在最主要的应该是不同阵营组织衍生出来的剧情任务。

一共有超过百个隐藏的支线任务,这些支线剧情任务就如同是蜘蛛网一样连接在一起,最后汇聚在了终点。

就如同是荒野大镖客中的剧情任务一样,不知不觉的将你带回主线。

而在最后生还者多人模式这一部分中,可以说这些剧情也能够说是对于本身游戏世界观的介绍。

但大部分的玩家好像关注的点都不是这方面啊!

似乎对于潜伏工作,这些玩家更感兴趣一点。

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