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一楼的丧尸更多些,原因很简单,一般电梯门口,总会有不少人等电梯,而这些人,显然在危机爆发时,有不少人变成了丧尸。
其实安然也是不明白,既然第一波丧尸是接触传染,那怎么就能全球同时爆发丧尸危机,这设定不科学,哪怕是全球被同一种气体污染了,也总有个传播先后顺序吧?怎么就能同一时间爆发危机?
不过游戏非要这样设定,安然也只能接受了,反正看到丧尸,打就是了。
因为武器升了级,再加上昨天杀了一天丧尸安然找回了有一段时间没打打杀杀所以有些生疏的感觉,这会儿对付一楼这几个丧尸,也是很快就结束了战斗。
等她将一楼丧尸全部击杀,将门悄悄关好,这整栋楼就安全多了。
虽然这楼里还有一些人家可能还有丧尸,但之前门没开,丧尸没出来,将来也是一样,丧尸应该出不来,出不来,就不会危害到人,问题不大。
所以楼里的丧尸,除非楼里的居民请她帮忙清除,要不然她是不会多管闲事弄开每一家的门,进去打丧尸的,以后的主要目标还是门外。
清除了本栋楼里的丧尸,安然的下一个目标就是清除小区里的丧尸。
小区里的丧尸,安然观察过了,也不是很多,原因还是一样,因为人们都去上班了,所以居民区里的人不多,这样一来,丧尸自然就不多。
丧尸不多,对安然自然是有利的,毕竟她现在还没武功,武力值不高,正适合收拾这样少的丧尸。
看安然回来,二楼的大姐又出了来,问道:“一楼的丧尸这么快就清理干净了?”
安然点了点头,那大姐不由竖起了大拇指,道:“妹子厉害!妹子以前是做什么的啊,这么厉害?”
安然回忆了下系统给原身设定的身份。
为了让玩家一进游戏就击杀丧尸,不会让人觉得奇怪,游戏给每个人都有安排跟武力相关的一些设定。
于是这会儿听二楼的大姐问起,便道:“以前没事,学过。”
这是真的,游戏给原身安排的身份背景是:看多了女性遇害的新闻,原身生出了忧患意识,所以学过一段时间女子防身术。
当然了,其实当然是没用的,因为只是背景设定,好让一些能杀丧尸的玩家,能有个合适的身份背景罢了,好比要是军队玩家进了游戏,肯定会比普通人强些,这会儿要是给他安排个普通人身份,到时丧尸杀的飞起,总是有点OOC的,所以自然要给玩家设定好一定的背景,以方便玩家行事不让人觉得奇怪,并没实质性地增加玩家的身体数据,玩家在游戏里的身体数据,主神是直接复制宿主本身的属性的。
二楼的大姐听安然这样说,就没什么疑问了,毕竟这种事,安然没必要骗她。
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