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为什么要玩【无限】?
劝退属性自然不在其列,拥有受虐倾向的人木有多少,但正是因为这独有的“劝退”,使得一次又一次机遇出现,如果玩家能够抓住机遇,眼前的光景必然会大不一样,比如会飞的德鲁伊,比如奋战在马背上的松仁玉米,再比如呆呆地看着系统消息的折戟沉沙。
新店两天共收入了万多点经验,折戟有权力拿走其中的10%。
作为店长忙前忙后是应该滴,跟了李茶这么久,折戟沉沙知道眼光要放长远,没想过投入立马就能见回报。
然而回报就这么不请自来的进了他的口袋,两天没打怪、没任务、没锻造,000多点经验入账。
铁匠铺开门营业之前,折戟恶补了相关的知识,并根据个人的特殊情况以及李茶老板的要求设定了兼职雇用条约。
用一家店绑住玩家的心不太现实,乌索城也不是主城,玩家类员工跑路属于必然现象。
兼职锻造师,每天工作不得低于4个小时,有排班表,加班需提前申请,调整排班。
艾兰王国魔兽横行,铁匠铺的生意便不会差,所以折戟沉沙向李茶申请,给予玩家员工补助薪水。
否则他怎可能保证早九晚六0名玩家从不缺数?不过,玩家在铁匠铺里熔炼维修锻造只能得到部分经验的事儿,折戟之前可不知道。
“这么说,我原来在店里干活拿的也不是全部经验……”
举一反三他做不来,反一总是没问题,“嗨,用人家的地方、人家的材料道具烧技能,还能有经验拿,有分成已经算是很不错了。”
折戟沉沙快速调整状态。
系统计算器上,他开始利用开业两天的数据算经验。
五分钟后,“我滴娘,原来我开了一家黑店……用不了一个月,我每天啥都不干也能到手1万+的经验。”
再拿计算器,算,算算,算算算。
折戟沉沙坐下来,自言自语地说:“这么多经验,我用来做什么好呢?”
“叮”~
提示:你的店长等级为1级,分成经验上限10%,随着等级的提升,你所分成的经验也会上调。
提示:每周周末,店铺结算,作为店长,你可从盈利中抽取5%作为奖金,店长称号等级越高,抽取比例越高。
提示:由于你的优异表现,店长称号经验+。
查理铁匠铺乌索分店二店店长LV1(/50)—力量+1,耐力+1,任意查理铁匠铺范围生命值+1000,你拥有召唤半角、乌索卫兵协助作战的权力,你的副职业锻造师技能熟练度+10%。
……
乌索城的折戟沉沙被一大片系统提示淹没,距离喜疯不远了。
半角镇,接取奖池开门任务的玩家们则是距离真疯不远了。
任务说明很明确,完成任务最快的玩家获得奖励最多,终环任务难度较大,单人无法完成,最快的小队获得最多的奖励也没毛病。
可是就在第一名即将出现的时候,发布任务的NPC李茶失踪了。
没错,是失踪。