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当然,要是换成维迦和永恩这些小身板,估计奥康纳也做不到这么心大了。
说到底还是因为海绵宝宝强悍的不死之身。
不管怎么折腾,死肯定是不会死的。
甚至,奥康纳脑海里还产生了一个好想法,要是能将派大星一起给扔出去,基地不就更清净了。
“惨啊,希望萨卡斯基不会对这块小海绵产生兴趣,被岩浆给烧死,那就真活不过来了。”
奥康纳幸灾乐祸了一通,就带着永恩乘上了停在富尔夏特岛岸边的德玛西亚军舰,这艘大船,算是这几个月来比较有价值的研究产物了。
船体材料由德玛西亚基地提供,黑默丁格为总设计师,维克托辅助的情况下,只花费一个月时间就制造完成了,总体上除了不能在无风带航行外,武器系统,搭载人员以及航行速度、稳定性等方面都完爆海军军舰。
大大节省了奥康纳在大海上奔波的时间。
将伤残人士交给了部下,并定下了追上太阳海贼团军舰的航行目标,奥康纳就回到了自己的总帅办公室。
这一次搭救泰格的行动完美结束。
除了得到鱼人族的初步友谊,还有一个出乎意料的收获。
奥康纳打开了系统面板中的【复活泉水】。
其中有关召唤人物的详细面板,发生了些许变化,主要是多出了一项功能。
【养成】
具体内容是这样的。
每个召唤人物在被召唤过来后,会受到位面规则影响而受到不同程度的削弱,但后续的锻炼是有机会将其恢复到原状,并提升到更强的层次的。
召唤人物的实力恢复到初始状态时,奥康纳就会得到1个终极技能点,而当召唤人物任意一项属性提升至大将级这个临界点,奥康纳就能获得3个终极技能点。
这就是养成系统的初始规则。
而这终极技能点的用处,顾名思义,就是用来学习大招的,只要有终极技能点,奥康纳就可以任意选择一个英雄的大招进行学习,后续还能通过消耗终极技能点来使大招升级,总体来说,完全不比最初的被动系统差多少,甚至还更加优异。
毕竟,英雄真正的核心还是在大招上的。
但在最初看到这项功能的时候,奥康纳的表情是错愕的,“说好的被动系统呢,说好的不存在任何技能的系统呢,老子都捏着鼻子认了,你现在给我来这一套,人与人之间最基础的信任呢,玩我呢!”
气愤得奥康纳都想砸掉这鬼系统了。
不过,吐槽归吐槽,人还是要恰饭的,根本都不用过脑子想,只经过短短1秒的怒骂、颓废、生无可恋和否定人生,奥康纳就满脸欣喜的接受了这项新功能。
“能学习大招确实是好,只是没想到这项功能竟然这么复杂,还跟恶魔果实绑定了,必须得等我吃下恶魔果实,获得能力后才能得到一个大招栏位,这时消耗终极技能点就能消除果实能力,转化为某个可选择的大招。”
“果实的诅咒也没什么好怕的,因为是和能力绑定,能力被消除的时候,惧怕海水的弱点也会一并消除的,只是看这系统介绍,我吃过恶魔果实的痕迹是不会消失的,就意味着很大可能,我只能吃一个恶魔果实,就算没有了能力,继续吃恶魔果实也会跟别人一样,产生爆体的情况。”
奥康纳盘腿坐在地上,陷入了沉思之中。
解决这种方式最好的办法,不用说,就是研究出像黑胡子一样能拥有双果实的体质,只是难度会比想象的高,短时间,肯定没办法抓到黑胡子来研究的,毕竟现在的奥康纳还没有战胜白胡子的把握,再者,他也不是很想伤害那个感动海米一百年的老爹。
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