既然是新的剧本,比之前的剧本更上了一个数量级,后勤部完成任务的方式,自然会有些变化。
只是白瑞树没想到,这次变化竟然会那么大。
此次剧本为十万人剧本,后勤部所辖后勤士兵共一万三千,与前一轮剧本中全体虚拟部队的数量仿佛,也让后勤部众人体验了一把调动万人大军的感觉。
如果仅仅是数量上发生了变化,那白瑞树还不至于如此惊讶,毕竟他已经看到过一次数量级提升后解锁新东西的状况了。
实际上,这次第三轮测评改变的不仅仅是解锁了新东西,它甚至把后勤部的运转规则也给改了。
原先的后勤部运转规则近似于默认有几条物资保障线路通向阵地附近的某处,将那里看做“空投”点,只要用虚拟士兵保障物资在“最后一公里”安全运达,就能收获大量物资。
但到第三轮测评之后,这个规则改了。
“空投点”,真的变成了空投点。
原先界限模糊的“空投点”不见了,取而代之的是一个个传送法阵。和“空投点”周边即是剧本边界不同,这些传送法阵周边还有很大一块可以探索的区域。
从虚拟士兵传回的信息来看,可以看作没有边界。因为他们花了足以算作延误军机的时间去探索传送法阵周遭的区域,却依旧没有摸到原本系统会安排在剧本边界上的模糊空气墙。
这些传送法阵需要供能才能发挥效力,似乎是为了方便后勤部,这些传送法阵被设定为可以由另一边远程供能的法阵,不需要后勤部队到传送法阵上给法阵功能,只需要等待法阵另一边将能量注入,就能得到一批传送而来的物资。
这下真成空投点了。
只是“空投点”变成传送阵有一个坏处,即单位时间单位面积内运输的物资数量下降了,其下降的比率极高,使得最终的运输效率仅有“空投点”时期的四成。
理论极限效率为五成,这就尴尬了。
直接腰斩的运输效率让一众后勤部学生很是烦恼,但要烦恼的还不止这些。
后勤部的物资解锁清单里,多出了一个新类别。
之前后勤部的物资清单中所有的东西,全都在同一个类别中,而这个新类别中的物资,就没有一个是后勤部曾经使用过的。
且,全是生产型机械。
这些只要有原材料就能源源不断生产出物资的机械就这么躺在后勤部新解锁的新类别目录中,只要后勤部的学生按照流程提交申请,就能把它们通过传送法阵带到阵地旁,经过组装,就能让银河共和国现在的工业体系(的一部分)在这片大地上竖立起来。
虽然白瑞树没搞懂让这些生产型机械在虚拟推演系统中树立起来有何用意,但解决运输效率减半问题的突破口似乎就在这些生产型机械之上。