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与此同时,莫余寄予厚望的两路绕后部队也都就位,稍稍一盘算,对面拉出来的队伍已经有八千人了,留下来在各处资源点的部队多不到哪去,干脆趁着这个机会,发动了绕后潜伏的部队。
顷刻间,敌人惊讶地发现,原来自己的掌控区内竟然有这么多人——还都喜欢搞破坏。
莫余再一次利用了规则。
后勤物资的投放规则,不是沿用了团队比赛的占点规则吗?那玩意有一个问题,当双方在占点区域内发生战斗时,占点时间是不计数的。
换言之,哪怕在一个资源点的占点区域里放上千万友军,只要有一个人冲进来触发战斗判定,这个资源点都不能启用。
于是,对手的资源点全瘫了,就没一个能用的。
哦,有一个可以用。剩下的那个资源点就在敌军大营之后,要是莫余能指挥着绕后部队把那个资源点都干扰了,这场比赛也就宣告结束了。
若是从对手的视角来看,己方军队正有一支六千人在中央区域偏北的位置,剩余四千人手则是在各处资源点被敌军约五千人偷袭骚扰,眼看着后勤也跟不上了,各个资源点自保勉强,难以外援,能指望的就剩游离在外的六千人队伍。
偏偏又知道敌军还有一支两千人在外头游移,这股力量不管落到哪个资源点都意味着那个资源点会被顷刻间攻破。
愁啊,愁啊,愁得头发都要掉了啊。
这总指挥一狠心,既然猜不出来对手的那两千人会落到哪个资源点,那就不管了,让已经在中央区域待命的六千人向南面冲锋,遇到哪儿有敌人的资源点,就一鼓作气地全拆了,之后脚步不停,一路冲锋到敌军大营才该罢休。
然后这路六千人大军就一头撞上了南北中线以南密密麻麻的陷阱。
莫余手里握着的资源点有六个,而被他派出去的九千士兵只带了军粮,空出来的收获物资的机会,全被他变成了满地的陷阱。
这些陷阱可不是修真者随手就能搓出来的玩意,而是深渊远征军攻击比他们还强一头的深渊生物所用的高质量货色,全部起效能把这张地图内的所有士兵送上天。
六千人大军往里一撞,后果可想而知。
士兵们就像是落入了钢丝网的大鱼一样,一边挣扎一边掉肉,没一会工夫就被莫余布下的满地陷阱吃完了——这些陷阱可还有隐蔽激活功能,莫余一边数人头一边放敌人进来,数到最后看到约莫有六千人,当场就把能杀敌的所有陷阱都启动了。
至于那些游离在中线处巡逻的兵士,则被莫余差遣着堵死了这支六千人部队的去路。一阵天雷动地火后,这六千人没有一个活着回去的。
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