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配合尖刺上撕裂的血肉,单一的拒马尖刺也能体现出破碎的美感;而深渊生物不管不顾在拒马尖刺丛中奔跑冲击的架势,又让已经没那么坚固的拒马阵列如同春凤下的野草一般摇动,表现出另类的生机。
莫余对拒马尖刺的“单调”评价显然有失公允,这玩意单调不单调显然不应该是由他这个连碰都碰不到拒马的系统黑户来评判的,真要论起相关性,那些正从拒马阵列中穿过或是已经扎死在拒马尖刺上的深渊生物才有最优先的发言权。
本来嘛,原版拒马那种粗放的模样,阻拦冲刺的生物倒是够了,也不至于直接把生物扎死在上面。奈何这帮学生实在是要将材料的价值榨个干净,用的材料又是适配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一点需求都做出效果。
于是这些拒马与其说是更像原版拒马,倒不如说是长成了拒马模样的铁蒺藜,细密的尖刺原本不该有原版拒马那样抵抗持续冲撞的能力,奈何这群学生愣是用修真者的手段,动用法术在材料原本的基础上强化了内部结构,将这用地板魔改出来的拒马变成了能把深渊生物戳得血肉模糊还难以撼动的奇葩。
这玩意很有效,起码在杀伤力和耗材的性价比关系上很有效。一平方的适配地板就能做占地两个平方的魔改拒马,深渊生物想过就得拿命和魔改拒马碰碰,杀伤力和耗材的性价比关系和之前的迷宫相比简直是廉价至极,如果要将其做个对比,大抵相当于“生活小妙招”的程度。
但以魔改拒马来抗敌的做法终究还是被学生舍弃了,只因为要达成魔改拒马现有的杀伤力,并不是仅仅对耗材有需求。
要让原本孱弱的尖刺足以承受设计要求时的应力,学生们付出了大量法力对魔改拒马进行强化,这东西对材料的要求低了,可对法力的要求一点都不低。
打仗发展到这个时代,物料和法力储备都算是后勤的一环,迷宫区给学生们带来的是物料紧张,魔改拒马带来的则是法力紧张。
这事就如同和面一样,面多了加水、水多了加面都是常事。当他们发现法力总量和物料再次匹配的时候,魔改拒马这种消耗法力远大于消耗物料的工程就该停止了。
在一段较长的距离后,莫余看见了新的圈层。
在经历了前两个圈层的极端化配置后,新的圈层显得朴实无华,被学生们装点成深渊远征军正统的缠斗阵地。
缠斗阵地,其形态表现为在空间中各处出现的阻碍行动的几何形状体,以初形成的形态即可作为一些特定法术的释放辅助,具备“墙体状”“石台状”“圆柱状”等形态。在形式上将原本共同进退的深渊远征军大团体拆分成小单位作战方式,从原本的集群化战斗方式转变为类似“三三制”的最小作战单位作战方式,增大了士兵与深渊生物互相渗透的距离。套在地球的战斗上,大抵有点巷战的意思。
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