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一来二去,心理建设工作就成了慕阳州主抓的事项。
有没有效果,白瑞树不清楚。他毕竟不是慕阳州。
白瑞树和慕阳州不同,慕阳州热衷于和他人交流情感问题——他觉得,一支军队战斗力受心理建设影响巨大,他哪怕不会什么专业知识,也得和士兵们好好交流。
白瑞树实在没有慕阳州那么精力充沛,跟上了发条似的停不下来,而且他对和他人交流情感问题也不热衷。脑子里装着个活人,让他怎么再和其他人交流情感问题?
情感问题属于隐私,人家乐意告诉你,不代表人家乐意在告诉你的同时被别人也听了去啊。
在此情况下,白瑞树要想体验慕阳州主抓心理建设的成果,主要还是靠体察工作效率。后勤中心这帮军官当初都是青苗营地里偏咸鱼的学生,精神状态都有些……平淡,一个个都少有激烈的情绪波动,更别说因为情绪激烈影响工作效率。
问题绕回来了。工作效率波动不大,他怎么体察?
白瑞树要想满足自己的好奇心,知道慕阳州主抓心理建设有没有用,还得从其他部门探知。
那么其他部门的反馈结果如何呢?
啊,白瑞树没去问。
没事问人家这种问题作甚?难道要碰见一个就抓着问,“你们最近心理建设有什么感想吗”?
白瑞树是有好奇心,不是有病,也不是专门打探消息的斥候,不会上赶着问别人近况如何。
反正慕阳州本人看起来挺满意,白瑞树只能祝他工作顺利,别给自己整活。
……
建造发射中心是一项大事。对莫余这名游戏玩家来说,每次听见有人谈起建造发射中心,总是会想起自己曾经在文明六中,让没什么事情好做的城市修建航天中心区域的场景。
长久以来的游戏经历证明,像莫余这种从来不钻研游戏设定、各种数据的玩家,打打文明六,低难度玩玩战狂就算了,搞科技胜利,他真的用不惯。
别人搓科技胜利,科技树、生产力都摸的门清,什么地块放什么区域了如指掌,誓要把收益最大化,到锁定胜局的时候,早就准备好建设航天中心的城市立刻开工,用最短的回合数完成科技胜利的几项目标。
而莫余想达成科技胜利,只能靠战狂把其他所有文明都清理一遍,奠定自己科技点生产远超所有人的基础,硬拉全部科技,再找个有空的城市造工业区,造完工业区再起航天中心,有多少能帮到忙的一次性操作就用多少,折腾半天才能达成胜利条件。
从游戏美感来说,毫无优雅可言。
如此没有美感的回忆,让莫余对修建航天中心唯一的印象,只剩下“它真的要我好多生产力”这一点。
连带着,对航天中心的一部分,发射中心,莫余从游戏里得到的经验也是“它也会要我好多生产力”。
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